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Genesis-3D入門教程—資源的導(dǎo)入

在進(jìn)行3D程序開發(fā)時(shí),模型導(dǎo)入是基本且必不可少的功能之一。然而,對(duì)于許多新手來說,這也是一個(gè)令人頭疼的問題。在本篇文章中,我們將學(xué)習(xí)如何導(dǎo)入FBX文件到Genesis-3D編輯器中。1、導(dǎo)出FBX文件

在進(jìn)行3D程序開發(fā)時(shí),模型導(dǎo)入是基本且必不可少的功能之一。然而,對(duì)于許多新手來說,這也是一個(gè)令人頭疼的問題。在本篇文章中,我們將學(xué)習(xí)如何導(dǎo)入FBX文件到Genesis-3D編輯器中。

1、導(dǎo)出FBX文件

首先,在3dsmax中選擇要導(dǎo)出的資源。點(diǎn)擊左上角的綠色按鍵,然后點(diǎn)擊Export按鈕。在彈出的對(duì)話框中填寫文件名,并選擇保存類型和保存路徑。確認(rèn)無誤后,點(diǎn)擊保存按鈕。

2、將資源導(dǎo)入Genesis-3D編輯器

打開Genesis-3D編輯器并加載工程。在工程視圖中找到導(dǎo)入按鈕,并點(diǎn)擊它。此時(shí)會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,按照指示找到剛剛從3dsmax導(dǎo)出的FBX文件,并點(diǎn)擊打開。

導(dǎo)入完成后,你會(huì)看到fbx文件顯示在下方的資源列表中。將其拖拽到場景中,你可以看到模型已經(jīng)成功導(dǎo)入。在右邊的屬性欄中,你還可以看到存儲(chǔ)在fbx文件中的動(dòng)畫文件。

接下來,給模型附上貼圖。同樣地,將你的貼圖資源導(dǎo)入到資源管理器中,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將貼圖匹配到模型上。

3、使用引擎壓縮資源

為了優(yōu)化游戲性能,我們可以使用引擎提供的資源壓縮功能。在資源管理器中選中fbx文件,在右邊的欄目中打開資源面板。點(diǎn)擊網(wǎng)格,你將看到下面的操作界面。

在此界面中,你可以設(shè)置網(wǎng)格壓縮的程度。根據(jù)實(shí)際情況,選擇適當(dāng)?shù)膲嚎s程度,然后點(diǎn)擊右下角的對(duì)勾按鈕,開始重新導(dǎo)入經(jīng)過壓縮的FBX文件。

通過以上步驟,你已經(jīng)成功地將FBX文件導(dǎo)入到Genesis-3D編輯器中,并且可以進(jìn)行進(jìn)一步的編輯和優(yōu)化。希望本教程對(duì)你有所幫助!

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