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搭建場(chǎng)景和添加HDRi天空

在使用OC渲染器進(jìn)行渲染時(shí),我們需要搭建一個(gè)場(chǎng)景,并打開(kāi)OC的實(shí)時(shí)渲染窗口。與C4D中的天空不同的是,在OC中無(wú)法直接渲染C4D中的天空。但是我們可以通過(guò)添加HDRi天空來(lái)模擬真實(shí)的天空效果。HDRi

在使用OC渲染器進(jìn)行渲染時(shí),我們需要搭建一個(gè)場(chǎng)景,并打開(kāi)OC的實(shí)時(shí)渲染窗口。與C4D中的天空不同的是,在OC中無(wú)法直接渲染C4D中的天空。但是我們可以通過(guò)添加HDRi天空來(lái)模擬真實(shí)的天空效果。

HDRi加載位置

類似于在C4D中加載紋理,HDRi也有一個(gè)特定的加載位置。不同之處在于,我們需要加載的是HDR貼圖。一旦加載完成,HDRi天空將會(huì)顯示相應(yīng)的紋理。如果對(duì)普通圖片和HDR貼圖的區(qū)別還不太了解,可以自行百度學(xué)習(xí)。這里的一些設(shè)置與之前在texture中提到的類似,我們主要關(guān)注其中的差異部分。

HDRi設(shè)置

除了加載HDR貼圖外,HDRi設(shè)置中還有一個(gè)重要的參數(shù) - 功率(Power)。功率參數(shù)可以用來(lái)調(diào)節(jié)雙面光源的強(qiáng)度。通過(guò)增加gamma值,我們可以使明亮的區(qū)域變得更亮,暗淡的區(qū)域變得更暗。

反轉(zhuǎn)效果

在HDRi設(shè)置中,還有一個(gè)名為"反轉(zhuǎn)"的選項(xiàng)。該選項(xiàng)可以產(chǎn)生類似負(fù)片的效果,但在實(shí)際應(yīng)用中很少使用。

UV變換

在HDRi設(shè)置中的下方,我們可以找到一個(gè)名為"UV變換"的選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)類似于紋理的調(diào)節(jié),展開(kāi)后可以看到更多參數(shù)。這些屬性可以影響HDR貼圖的縮放、旋轉(zhuǎn)等參數(shù)。

通過(guò)以上步驟,我們可以在OC渲染器中成功設(shè)置和調(diào)整HDRi天空,以達(dá)到想要的渲染效果。對(duì)于喜歡使用OC渲染器的用戶來(lái)說(shuō),熟悉HDRi的設(shè)置和使用是非常重要的。希望本文對(duì)大家能夠有所幫助。

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