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如何在C4D中自定義模型名稱

在C4D中,我們可以自定義模型的各種名稱,比如模型名稱、材質(zhì)名稱等,以滿足我們的實(shí)際需要。下面將介紹如何進(jìn)行操作。步驟1:創(chuàng)建模型首先,在C4D中創(chuàng)建你想要自定義名稱的模型,例如一個(gè)圓柱體、一個(gè)寶石物

在C4D中,我們可以自定義模型的各種名稱,比如模型名稱、材質(zhì)名稱等,以滿足我們的實(shí)際需要。下面將介紹如何進(jìn)行操作。

步驟1:創(chuàng)建模型

首先,在C4D中創(chuàng)建你想要自定義名稱的模型,例如一個(gè)圓柱體、一個(gè)寶石物體和一個(gè)平面。創(chuàng)建完成后,在對(duì)象管理器中會(huì)顯示默認(rèn)的名稱。

步驟2:修改模型名稱

要自定義模型名稱,只需簡(jiǎn)單的幾個(gè)步驟。例如,我們將把寶石物體的名稱修改為"藍(lán)鉆"。

- 雙擊寶石物體,在彈出的編輯框中刪除原來(lái)的名稱。

- 輸入新的名稱"藍(lán)鉆",然后按下回車(chē)鍵確認(rèn)。

步驟3:修改其他模型名稱

其余的模型也可以按照同樣的方式進(jìn)行修改。例如,將平面的名稱修改為"地面",將圓柱體的名稱修改為"木棒"。

- 雙擊需要修改名稱的模型,在編輯框中刪除原有名稱。

- 輸入新的名稱,然后按下回車(chē)鍵確認(rèn)。

通過(guò)以上步驟,我們可以輕松自定義C4D中各種模型的名稱,以便更好地組織和管理項(xiàng)目。

總結(jié)

在C4D中,我們可以通過(guò)雙擊模型并在編輯框中修改名稱的方式,自定義各種模型的名稱。這樣做可以使我們根據(jù)實(shí)際需要更方便地管理和識(shí)別模型。

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