如何在C4D中自定義模型名稱(chēng)
在C4D中,我們可以自定義模型的各種名稱(chēng),比如模型名稱(chēng)、材質(zhì)名稱(chēng)等,以滿(mǎn)足我們的實(shí)際需要。下面將介紹如何進(jìn)行操作。步驟1:創(chuàng)建模型首先,在C4D中創(chuàng)建你想要自定義名稱(chēng)的模型,例如一個(gè)圓柱體、一個(gè)寶石物
在C4D中,我們可以自定義模型的各種名稱(chēng),比如模型名稱(chēng)、材質(zhì)名稱(chēng)等,以滿(mǎn)足我們的實(shí)際需要。下面將介紹如何進(jìn)行操作。
步驟1:創(chuàng)建模型
首先,在C4D中創(chuàng)建你想要自定義名稱(chēng)的模型,例如一個(gè)圓柱體、一個(gè)寶石物體和一個(gè)平面。創(chuàng)建完成后,在對(duì)象管理器中會(huì)顯示默認(rèn)的名稱(chēng)。
步驟2:修改模型名稱(chēng)
要自定義模型名稱(chēng),只需簡(jiǎn)單的幾個(gè)步驟。例如,我們將把寶石物體的名稱(chēng)修改為"藍(lán)鉆"。
- 雙擊寶石物體,在彈出的編輯框中刪除原來(lái)的名稱(chēng)。
- 輸入新的名稱(chēng)"藍(lán)鉆",然后按下回車(chē)鍵確認(rèn)。
步驟3:修改其他模型名稱(chēng)
其余的模型也可以按照同樣的方式進(jìn)行修改。例如,將平面的名稱(chēng)修改為"地面",將圓柱體的名稱(chēng)修改為"木棒"。
- 雙擊需要修改名稱(chēng)的模型,在編輯框中刪除原有名稱(chēng)。
- 輸入新的名稱(chēng),然后按下回車(chē)鍵確認(rèn)。
通過(guò)以上步驟,我們可以輕松自定義C4D中各種模型的名稱(chēng),以便更好地組織和管理項(xiàng)目。
總結(jié)
在C4D中,我們可以通過(guò)雙擊模型并在編輯框中修改名稱(chēng)的方式,自定義各種模型的名稱(chēng)。這樣做可以使我們根據(jù)實(shí)際需要更方便地管理和識(shí)別模型。