如何設(shè)置Axure rp鼠標(biāo)點(diǎn)擊形狀變色
在Axure rp中,為了讓用戶更好地體驗(yàn)交互效果,我們經(jīng)常需要設(shè)計(jì)一些動(dòng)態(tài)的交互效果,比如讓某個(gè)元素在被點(diǎn)擊后出現(xiàn)顏色變化等。下面我們將詳細(xì)介紹如何在Axure rp中設(shè)置鼠標(biāo)點(diǎn)擊形狀時(shí)變色。步驟1
在Axure rp中,為了讓用戶更好地體驗(yàn)交互效果,我們經(jīng)常需要設(shè)計(jì)一些動(dòng)態(tài)的交互效果,比如讓某個(gè)元素在被點(diǎn)擊后出現(xiàn)顏色變化等。
下面我們將詳細(xì)介紹如何在Axure rp中設(shè)置鼠標(biāo)點(diǎn)擊形狀時(shí)變色。
步驟1:建立形狀
首先,在Axure rp中建立相應(yīng)的形狀。可以通過“快捷鍵P”或是在工具欄中選擇“形狀”來建立需要的圖形。
步驟2:選擇屬性
選中剛剛建立的形狀后,通過鼠標(biāo)右鍵選擇“屬性”。
步驟3:選擇交互樣式
在屬性面板中選擇“交互樣式”屬性,并展開它。
步驟4:填充顏色
找到“鼠標(biāo)按下”選項(xiàng)里的“填充顏色”欄,選中并展開。
步驟5:選擇顏色
在右側(cè)的顏色面板中,可以選擇自己需要更換的顏色。
步驟6:確定
選中自己想要更換的顏色后,單擊下面的“確定”按鈕即可。
以上就是在Axure rp中設(shè)置鼠標(biāo)點(diǎn)擊形狀變色的全部步驟,非常簡(jiǎn)單易懂。
總結(jié)
通過本篇文章的介紹,相信大家已經(jīng)掌握了在Axure rp中設(shè)置鼠標(biāo)點(diǎn)擊形狀變色的方法。但需要注意的是,這僅僅是其中的一個(gè)小技巧,只有不斷嘗試和實(shí)踐,才能在Axure rp中做出更加精美的交互設(shè)計(jì)。