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Redshift渲染器的法線貼圖技巧

隨著Redshift渲染器的流行,越來越多的設(shè)計師開始使用它來創(chuàng)建高品質(zhì)的CGI效果。然而,許多人在使用Redshift時遇到了一些問題,尤其是在使用法線貼圖方面。本文將會介紹如何正確地在Redshi

隨著Redshift渲染器的流行,越來越多的設(shè)計師開始使用它來創(chuàng)建高品質(zhì)的CGI效果。然而,許多人在使用Redshift時遇到了一些問題,尤其是在使用法線貼圖方面。本文將會介紹如何正確地在Redshift中使用法線貼圖。

1. 創(chuàng)建材質(zhì)

首先,在左下角創(chuàng)建一個材質(zhì),并命名為“Materials-Material”。雙擊這個材質(zhì)球,進(jìn)入材質(zhì)編輯器。為了添加法線貼圖,需要添加一個法線節(jié)點。

2. 添加法線節(jié)點

在材質(zhì)編輯器中,單擊右鍵,選擇“Add Node-Textures-RS Normal Map”來添加法線節(jié)點。將這個節(jié)點連接到“RS Material”的“Overall-Bump Input”上。

3. 連接材質(zhì)和法線貼圖

現(xiàn)在,選擇“RS Normal Map”節(jié)點,在參數(shù)面板中的“General-Image”選項中拖入法線紋理圖像。這樣就成功地將法線貼圖添加到材質(zhì)中了。

4. 應(yīng)用模型

最后,將法線貼圖應(yīng)用到需要添加法線效果的模型上。在渲染時,Redshift將會自動識別并應(yīng)用法線貼圖。

總結(jié)

通過以上的步驟,您可以輕松地將法線貼圖加入到您的Redshift渲染器中,從而創(chuàng)建出更加真實、細(xì)致的CGI效果。記住,在連接法線節(jié)點時一定要注意節(jié)點的正確性,否則可能會導(dǎo)致渲染效果不佳。

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