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UWP Xaml教程:如何編寫(xiě)自動(dòng)開(kāi)始的循環(huán)動(dòng)畫(huà)

在UWP應(yīng)用程序中,我們經(jīng)常需要為某些控件添加動(dòng)畫(huà)效果以提高用戶體驗(yàn)。其中一種常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)效果是自動(dòng)開(kāi)始的循環(huán)動(dòng)畫(huà)。本文將介紹如何使用Xaml編寫(xiě)這種動(dòng)畫(huà)效果。第一種方法:使用控件的Triggers屬性

在UWP應(yīng)用程序中,我們經(jīng)常需要為某些控件添加動(dòng)畫(huà)效果以提高用戶體驗(yàn)。其中一種常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)效果是自動(dòng)開(kāi)始的循環(huán)動(dòng)畫(huà)。本文將介紹如何使用Xaml編寫(xiě)這種動(dòng)畫(huà)效果。

第一種方法:使用控件的Triggers屬性設(shè)置

首先,在Xaml中創(chuàng)建一個(gè)Button按鈕控件。

接下來(lái),我們需要設(shè)置按鈕的Triggers屬性。找到該按鈕的Triggers標(biāo)簽,添加EventTrigger標(biāo)簽,并設(shè)置RoutedEvent屬性為Button.Loaded。這樣,當(dāng)按鈕載入時(shí),就會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件。

在EventTrigger標(biāo)簽內(nèi)部,我們需要添加一個(gè)Actions標(biāo)簽,并在其中添加一個(gè)BeginStoryBoard標(biāo)簽。BeginStoryBoard標(biāo)簽內(nèi)部是我們要編寫(xiě)的一系列動(dòng)畫(huà)。

在這個(gè)示例中,我們只添加了一個(gè)DoubleAnimation標(biāo)簽,用來(lái)設(shè)置按鈕的Opacity屬性從0.4到1之間無(wú)限往復(fù),并設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)為0.8秒。

代碼如下:

```

```

第二種方法:將動(dòng)畫(huà)寫(xiě)在Resources中,使用C代碼開(kāi)始動(dòng)畫(huà)

除了使用控件的Triggers屬性設(shè)置外,我們還可以將動(dòng)畫(huà)寫(xiě)在容器控件的Resources標(biāo)簽中,并在C代碼中控制動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始。

首先,在容器控件中創(chuàng)建一個(gè)Resources標(biāo)簽,并在其中編寫(xiě)Storyboard標(biāo)簽。注意,我們需要設(shè)置Storyboard標(biāo)簽的x:Name屬性。

然后,在C代碼中,我們就可以通過(guò)x:Name屬性直接訪問(wèn)這個(gè)Storyboard,并使用Begin方法開(kāi)始動(dòng)畫(huà)。

代碼如下:

```

<>

AutoReverse"True" RepeatBehavior"Forever" "Opacity"/>

<>

```

```

private void StartAnimation(object sender, RoutedEventArgs e)

{

();

}

```

總結(jié):

在本文中,我們介紹了兩種使用Xaml編寫(xiě)自動(dòng)開(kāi)始的循環(huán)動(dòng)畫(huà)的方法。第一種是使用控件的Triggers屬性設(shè)置,以Loaded觸發(fā);第二種是將動(dòng)畫(huà)寫(xiě)在Resources中,使用C代碼控制動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始。無(wú)論哪種方法,都能為UWP應(yīng)用程序添加生動(dòng)、優(yōu)雅的動(dòng)畫(huà)效果,提高用戶體驗(yàn)。

標(biāo)簽: