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使用 Cinema 4D 的記憶節(jié)點表達式創(chuàng)建抖動效果

在電腦圖形設(shè)計中,抖動效果是一種常用的特效,可以使圖像或物體產(chǎn)生一種顫動的感覺。在 Cinema 4D 中,我們可以利用記憶節(jié)點表達式來創(chuàng)建簡單而有效的抖動效果。準(zhǔn)備工作首先,我們需要在場景中添加一個

在電腦圖形設(shè)計中,抖動效果是一種常用的特效,可以使圖像或物體產(chǎn)生一種顫動的感覺。在 Cinema 4D 中,我們可以利用記憶節(jié)點表達式來創(chuàng)建簡單而有效的抖動效果。

準(zhǔn)備工作

首先,我們需要在場景中添加一個球形對象作為抖動的中心點。我們將以這個球形為基準(zhǔn),將其他對象與之關(guān)聯(lián)。

1. 在場景中添加一個球形對象,并將其放置在合適的位置。

2. 給球形對象添加一個抖動標(biāo)簽,并勾選啟用位置屬性。設(shè)置抖動的振幅為300,頻率為23。這樣就完成了中心點的抖動設(shè)置。

3. 隨后,我們可以添加一些其他對象,并將它們打組為空白對象,以便讓它們能夠跟隨中心點的抖動。這些空白對象將成為被抖動的對象。

4. 給打組的空白對象添加一個 XPRESSO 標(biāo)簽。

創(chuàng)建記憶節(jié)點

1. 進入 XPRESSO 編輯器窗口,在左側(cè)的節(jié)點列表中找到“記憶”節(jié)點,并將其拖拽到編輯器中。

2. 將中心點和空白對象都拖拽到記憶節(jié)點中。

設(shè)置節(jié)點連接

1. 首先,給中心抖動點添加輸出。點擊節(jié)點右上角的紅色塊,選擇添加位置屬性。

2. 接下來,給被抖動的對象(即空白對象)也添加位置屬性。點擊節(jié)點左上角的藍色塊,選擇添加位置屬性。

3. 將所有節(jié)點進行連接。將中心點的位置連接到記憶節(jié)點的輸入端口,將記憶節(jié)點的輸出端口連接到空白對象的位置屬性。

預(yù)覽效果

1. 點擊時間線的播放按鈕,你將會看到空白對象跟隨著中心點的抖動而抖動。

通過以上步驟,我們成功地利用 Cinema 4D 的記憶節(jié)點表達式功能創(chuàng)建了一個簡單的抖動效果。你可以根據(jù)自己的需求調(diào)整抖動的參數(shù),創(chuàng)造出更加豐富多樣的抖動效果。

標(biāo)簽: