C4D中高效實(shí)現(xiàn)球體表面圓孔的創(chuàng)建方法
在3D建模軟件C4D中,如何快速高效地在球體表面創(chuàng)建圓形孔洞呢?下面我們就來介紹一種簡單實(shí)用的方法。Step 1: 創(chuàng)建球體模型首先,在C4D中創(chuàng)建一個(gè)球體模型。這是我們后續(xù)操作的基礎(chǔ)。Step 2:
在3D建模軟件C4D中,如何快速高效地在球體表面創(chuàng)建圓形孔洞呢?下面我們就來介紹一種簡單實(shí)用的方法。
Step 1: 創(chuàng)建球體模型
首先,在C4D中創(chuàng)建一個(gè)球體模型。這是我們后續(xù)操作的基礎(chǔ)。
Step 2: 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
選中球體模型,按下"C"鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形網(wǎng)格。這樣我們就可以對(duì)模型的單個(gè)面進(jìn)行編輯了。
Step 3: 刪除目標(biāo)面
在多邊形編輯模式下,選中需要開孔的面,然后按下"Delete"鍵將其刪除。這樣就在球體表面創(chuàng)建出了一個(gè)圓形的孔洞。
Step 4: 添加細(xì)分曲面
最后,給球體模型添加一個(gè)細(xì)分曲面修改器。這樣可以使孔洞的邊緣更加平滑圓潤,達(dá)到理想的視覺效果。
通過以上4個(gè)簡單步驟,我們就可以在C4D中快速高效地在球體表面創(chuàng)建出圓形的孔洞了。這種方法操作簡單,適用于各種需要在球體上開孔的場(chǎng)景。快來試試吧!