Rhinoceros 5.0建模入門:活動(dòng)柜的渲染教程
在學(xué)習(xí)Rhino 5.0的過程中,很多人會(huì)遇到不知道如何解決的問題。本文將介紹活動(dòng)柜的建模及渲染過程,希望能夠幫助初學(xué)者更好地理解Rhino 5.0的操作。分層設(shè)計(jì)在開始建模之前,我們需要詳細(xì)地進(jìn)行分
在學(xué)習(xí)Rhino 5.0的過程中,很多人會(huì)遇到不知道如何解決的問題。本文將介紹活動(dòng)柜的建模及渲染過程,希望能夠幫助初學(xué)者更好地理解Rhino 5.0的操作。
分層設(shè)計(jì)
在開始建模之前,我們需要詳細(xì)地進(jìn)行分層設(shè)計(jì)。這一步驟非常重要,因?yàn)楹竺娴匿秩拘枰褂貌煌牟馁|(zhì)和紋理,而這些材質(zhì)和紋理只能在特定的圖層上使用。因此,我們需要為每個(gè)圖層指定相應(yīng)的材質(zhì)和紋理走向,以確保最終渲染出來的模型質(zhì)量更高。
主體建模
接下來,我們開始建立活動(dòng)柜的主體。這一步比較簡單,但需要注意的是要在主體內(nèi)部留出足夠的縫隙,否則渲染出來的模型會(huì)看起來像一個(gè)整體。為了達(dá)到更好的效果,建議在建模時(shí)盡量考慮到后期的渲染過程,以避免后期需要重新修正模型。
保存文件
完成建模后,我們需要將模型保存為3ds格式,因?yàn)槠渌袷皆趉eyshot中顯示不完整。這可能是由于新版本的Rhino 5.0的不穩(wěn)定性造成的。
導(dǎo)入keyshot并賦予材質(zhì)
接下來,我們打開keyshot,并將保存的文件導(dǎo)入到其中。在keyshot中,我們可以為模型賦予不同的材質(zhì)。同時(shí),我們還需要調(diào)整紋理走向和環(huán)境光,以獲得更好的渲染效果。
完成渲染
通過以上步驟,我們已經(jīng)成功地完成了活動(dòng)柜的建模及渲染過程??偟膩碚f,在Rhino 5.0中進(jìn)行建模非常簡單,而keyshot則提供了豐富的材質(zhì)和渲染選擇,可以幫助我們輕松地達(dá)到想要的效果。如果你也正在學(xué)習(xí)Rhino 5.0,希望本文對你有所幫助。