如何使用鼠標(biāo)滑動(dòng)切換Animate/Flash圖片(AS3)
在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)中,圖片的切換是一個(gè)很常見(jiàn)的需求。使用按鈕來(lái)控制圖片的切換已經(jīng)是比較常見(jiàn)的方法了,但今天我們要講解一種通過(guò)鼠標(biāo)滑動(dòng)來(lái)切換圖片的方法。1. 新建Animate/Flash AS3文檔首先
在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)中,圖片的切換是一個(gè)很常見(jiàn)的需求。使用按鈕來(lái)控制圖片的切換已經(jīng)是比較常見(jiàn)的方法了,但今天我們要講解一種通過(guò)鼠標(biāo)滑動(dòng)來(lái)切換圖片的方法。
1. 新建Animate/Flash AS3文檔
首先打開(kāi)Flash CS6,然后新建一個(gè)AS3文檔。
2. 繪制矩形
在工具欄中找到矩形工具,然后在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形。這個(gè)矩形將是我們用來(lái)顯示圖片的容器。
3. 轉(zhuǎn)換為元件
選擇剛才繪制的矩形,右鍵點(diǎn)擊選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,或者使用快捷鍵F8將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯。
4. 進(jìn)入編輯狀態(tài)
雙擊元件以進(jìn)入編輯狀態(tài)。
5. 插入關(guān)鍵幀
在1-5幀都插入關(guān)鍵幀。
6. 改變顏色
對(duì)每一幀的矩形改變顏色,制作出不同的效果。
7. 添加文本
使用文本工具在每一幀放上文本,并輸入數(shù)字??梢愿玫伢w現(xiàn)圖片的內(nèi)容和順序。
8. 設(shè)置實(shí)例名
回到主場(chǎng)景,選擇影片剪輯并設(shè)置其實(shí)例名為“image_mc”。
9. 加入代碼
在主時(shí)間軸的幀上加入以下代碼:
```
(_MOVE, slideImage);
function slideImage(event:MouseEvent):void {
var imageMC:MovieClip _mc;
if ( < / 2) {
(1);
} else {
(5);
}
}
```
10. 滑動(dòng)鼠標(biāo)預(yù)覽效果
運(yùn)行后就可以在圖片元件上滑動(dòng)鼠標(biāo)切換圖片了。當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到左側(cè)時(shí),圖片將會(huì)顯示第一張;而當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到右側(cè)時(shí),圖片將會(huì)顯示最后一張。
總結(jié)
通過(guò)以上步驟,你可以輕松地使用鼠標(biāo)滑動(dòng)來(lái)切換Animate/Flash圖片。這種方法不僅簡(jiǎn)單易懂,而且可以增加網(wǎng)站的交互性,提高用戶的體驗(yàn)感。