《最終幻想》第幾代最經(jīng)典呢?
網(wǎng)友解答: 個(gè)人覺(jué)得是6.7.8.9.10.12都是很經(jīng)典的作品。如果你對(duì)畫面不在意的話,其實(shí)都可以玩一遍,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的技術(shù)水平和業(yè)界理念上,最終幻想都是領(lǐng)先的。而作為新生代玩家的話,介
個(gè)人覺(jué)得是6.7.8.9.10.12都是很經(jīng)典的作品。如果你對(duì)畫面不在意的話,其實(shí)都可以玩一遍,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的技術(shù)水平和業(yè)界理念上,最終幻想都是領(lǐng)先的。而作為新生代玩家的話,介于畫面因素,個(gè)人推薦是10.12.15.重制版7(這個(gè)還沒(méi)出,可以期待)
先說(shuō)說(shuō)十代,雖然畫面現(xiàn)在已經(jīng)落后時(shí)代很多了,畢竟是18年前的作品了,但是因?yàn)榍皫啄暧懈咔灏嫘薷牧讼庐嬅?,還不至于太差,個(gè)人推薦在PSV上游玩此作,這樣對(duì)于畫面上的接受度會(huì)更高點(diǎn),相對(duì)于其他的那些PSV游戲,畫面上還是不錯(cuò)的。
說(shuō)回游戲本身,本作是個(gè)人最喜歡的一代作品,首先劇情世界觀上就透著淡淡的憂傷,史畢拉是個(gè)絕望的世界,有個(gè)無(wú)法消滅的強(qiáng)大怪物-刑,召喚師的旅程也是絕望的旅程,因?yàn)槁贸痰慕K點(diǎn)便是死亡,而召喚師和同伴的死亡能帶來(lái)的只有短短幾天可以安穩(wěn)睡覺(jué)的幸福日子,整個(gè)世界和所有人們就是個(gè)巨大的悲劇。而主角泰達(dá)則是打破這一切的存在,從遙遠(yuǎn)的古代穿越過(guò)來(lái)一個(gè)格格不入的存在,漸漸的了解到這世界的真相和自己的本質(zhì)(不存在于這個(gè)世界的虛幻存在)。到了結(jié)局打破了這個(gè)死亡螺旋,但是卻付出了自己和尤娜的幸福。兩人錯(cuò)過(guò)的擁抱成了游戲史上最感人的瞬間之一,抓不住從手中飄走的幻光蟲(chóng)和尤娜堅(jiān)強(qiáng)的一句謝謝,當(dāng)年讓多少青年男兒淚崩。
而游戲系統(tǒng)上本作也做到了回合制游戲的巔峰,屬性相克,個(gè)人獨(dú)特的技能玩法和沒(méi)有等級(jí)與自由的職業(yè)發(fā)展,讓本作的可玩性爆棚;再加上召喚獸的獨(dú)特玩法和華麗的演出效果,絕對(duì)是喜歡回合制RPG玩家的必玩神作。
此外再簡(jiǎn)單聊聊FF12和15,12的畫面和系統(tǒng)在當(dāng)年絕對(duì)是超前和頂尖的,要知道當(dāng)年P(guān)S2那樣的機(jī)能能塑造出FF12這樣龐大的世界,絕對(duì)是神級(jí)的存在。即使放在現(xiàn)在,把貼圖和分辨率高清下也能壓倒不少游戲。而本作的系統(tǒng)變成了 即使制,但是豐富的命令設(shè)定讓本作比起ARPG更像戰(zhàn)略游戲,只要你設(shè)定的好,戰(zhàn)斗全程自動(dòng),十分輕松。再加上可研究性十足的職業(yè)系統(tǒng)和隱藏迷宮,讓你幾百小時(shí)可以瞬間消失。本作最近也有高清版,還加入了官方中文,當(dāng)年P(guān)S2沒(méi)中文給嚇退的朋友現(xiàn)在也可以嘗試下,不會(huì)失望的。
而FF15則是一個(gè)讓人又愛(ài)又恨的游戲。本作好玩絕對(duì)是好玩的 ,好看也是絕對(duì)好看的,這兩點(diǎn)無(wú)需質(zhì)疑。但是首發(fā)版本的的劇情不完善,確實(shí)坑了首發(fā)玩家狠狠一把。但是經(jīng)過(guò)這么久的補(bǔ)丁和DLC的完善,整體已經(jīng)很完整的了,不過(guò)本作還是需要先看電影動(dòng)畫和宣傳片以及試玩版才能完整體驗(yàn)的游戲,有著廣闊的世界和ARPG最裝逼的戰(zhàn)斗系統(tǒng),如果是新入坑的朋友絕對(duì)可以一試皇家版,這絕對(duì)是其他ARPG給不了你的體驗(yàn),只有FF會(huì)有。加上現(xiàn)在公布的小說(shuō)劇情,看著這明明離神作一步之遙的作品,留下的只有無(wú)限的怨念和可惜。
網(wǎng)友解答:作為一個(gè)有著接近二十多年的老玩家來(lái)說(shuō),這種問(wèn)題始終無(wú)法給出正確答案的,每個(gè)人心中的標(biāo)準(zhǔn)都不同,我給出這么幾種看法,大家討論一下 :
1,最終幻想7,《最終幻想7》是電視游戲史上一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),并且也是系列第一部3D作品,也是系列第一次登陸PlayStation平臺(tái)。游戲在當(dāng)時(shí)以從未見(jiàn)過(guò)的巨大規(guī)模征服了全球各地的玩家,不管你喜不喜歡,《最終幻想7》已成為整個(gè)系列中最具代表性的一部作品。包括一部膾炙人口的電影,劇情方面考慮的話,無(wú)疑是最經(jīng)典的,從畫面上說(shuō),S從老東家任天堂投向了SONY的懷抱,PS的高性能(當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)),可以做3D,于是就用不太成熟的3D技術(shù)做成了FF第一款3D游戲,也是開(kāi)創(chuàng)一個(gè)經(jīng)典。成就了史上最成功的“反派”BOSS之一,片翼天使 薩菲羅斯。
2,最終幻想6,這是SFC上的最后一作,龐大的劇情,豐富的人物,也稱得上是最經(jīng)典 的2D FF 。SFC中最經(jīng)典的一部《最終幻想》,不解釋。
3,最終幻想1,凡是開(kāi)山之作都值得尊敬。這是最終幻想的開(kāi)山之作,也是奠定最終幻想風(fēng)格的作品。當(dāng)然也算的上是經(jīng)典之作,美國(guó)人80年代還在玩《吃豆人》,而日本人已經(jīng)開(kāi)始玩《勇者斗惡龍》了。當(dāng)Enix的回合制RPG游戲引起了全國(guó)的熱烈反響,Square做出了《最終幻想》。它抄襲了很多《勇者斗惡龍》的地方,比如世界地圖、隨機(jī)戰(zhàn)斗、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。但《最終幻想》擴(kuò)大了JRPG的世界,它有各種幻想怪物的詳細(xì)描寫,以不同的方式繞過(guò)巨大的世界,配樂(lè)也相當(dāng)出彩。最重要的是,你可以創(chuàng)建角色。只是受當(dāng)時(shí)FC機(jī)能的限制,無(wú)法使游戲能更好的表現(xiàn)出來(lái) 。
4,有人喜歡8代,一方面人物建模比起7來(lái)成熟多了,另一方面這是一部愛(ài)情主題的FF,還有豐富的卡片小游戲系統(tǒng),全部加起來(lái)的耐玩性提高了很多 .EYES ON ME 也給8代加分不少。
5,最終幻想10,在今天看來(lái)游戲的截圖畫面依然不錯(cuò)?!蹲罱K幻想10》證明它PlayStation 2上的圖形表現(xiàn)達(dá)到一個(gè)新水平。游戲還打破了地面,擺脫傳統(tǒng)的自上而下的系列世界地圖,引入連續(xù)區(qū)域,感覺(jué)逼真。盡管有一個(gè)迷人的愛(ài)情故事和難忘的配樂(lè),但是《最終幻想10》的線性路徑,輕松的戰(zhàn)斗,謎之音效讓玩家失望。不過(guò),毫無(wú)疑問(wèn),其圖形的進(jìn)化還有戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)成為為系列的里程碑。劇情也是非常的經(jīng)典,戰(zhàn)斗系統(tǒng)由ATB轉(zhuǎn)為了CTB,使戰(zhàn)斗更富有策略性,緊張感到是消除了不少,至少你不行動(dòng),敵人肯定會(huì)安靜的等你
6,最終幻想13。《最終幻想13》標(biāo)志著PS3時(shí)代的到來(lái),但是仍然有粉絲覺(jué)得它的質(zhì)量對(duì)不起當(dāng)年的宣傳。13的故事太過(guò)一本道,游戲出了兩部也無(wú)法抵消玩家們的失望。不過(guò)13也不是一無(wú)是處,畫面精美,開(kāi)放世界可探索,主人公雷霆也成為系列的標(biāo)志性人物。游戲的范式系統(tǒng)也非常成功。小野從坂口那接手FF后制作的第一款正統(tǒng)續(xù)作(以前都是做戰(zhàn)略版),這作真的打破了以往FF的結(jié)構(gòu),世界觀變了,操作系統(tǒng)變了,戰(zhàn)斗方式變了,和網(wǎng)絡(luò)游戲貼近
老實(shí)說(shuō),這種主觀意愿的問(wèn)題,是沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案的,就如同1000個(gè)人心中,就有1000個(gè)哈姆雷特一樣。大家都來(lái)說(shuō)說(shuō),自己喜歡那一代的最終幻想吧。