怪物獵人世界、孤島驚魂5、戰(zhàn)神4、最終幻想15這些里面想入手一個,哪個比較好?
網(wǎng)友解答: 謝邀,很抱歉這么久才回答。根據(jù)題主的需求來看是在ps4上入手一款,其實(shí)以上四款除最終幻想15以外,都是佳作。這里不是說最終幻想15不好,實(shí)在是我受不了那種敘事風(fēng)格,就感覺像老
謝邀,很抱歉這么久才回答。
根據(jù)題主的需求來看是在ps4上入手一款,其實(shí)以上四款除最終幻想15以外,都是佳作。這里不是說最終幻想15不好,實(shí)在是我受不了那種敘事風(fēng)格,就感覺像老太太的裹腳布一樣又臭又長,不過這好像是日式RPG的通病,平時沒什么,一進(jìn)入劇情就是很長一段時間,想停下來存檔有時都沒辦法。
所以這里我就分別講述一下其他三款,如果題主喜歡日式RPG的細(xì)膩的話可以再考慮FF15.
1、孤島驚魂5孤島驚魂5,育碧式RPG的游戲的集大成者。這里提到了一個詞:育碧式。即它擁有育碧游戲的所有優(yōu)點(diǎn)也同時包含所有缺點(diǎn)。育碧,這是一家非常有想法有創(chuàng)意的游戲公司,它的游戲總能瞬間抓住你的心,然后根據(jù)不同的人持續(xù)大概幾個小時到10幾個小時不等。之后它的所有問題就會暴露在你面前,重復(fù)的支線,繁瑣的收集以及各種意想不到的BUG。
但是,不可否認(rèn),這是一款好游戲。如果你喜歡開放世界類型游戲,強(qiáng)烈推薦。在游戲中你幾乎可以做到任何事情,并且這一作載具空前的多,甚至超過了GTA5的可控載具(不包括GTAOL),值得體驗。推薦程度4.5/5。
2、戰(zhàn)神老實(shí)講,這一作戰(zhàn)神略顯單調(diào),可以算得上BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)斗場景寥寥無幾??赡苁且驗樾伦鏖_端,類似雷神索爾,奧丁這些BOSS要留到后面幾作吧。但體驗過之前的作品,尤其是戰(zhàn)神3重置版后,更是有一種不得勁的感覺。但優(yōu)點(diǎn)也很明顯,畫面超美,打擊感超棒。最后,如果沒有玩過戰(zhàn)神3,強(qiáng)烈推薦入手3。。。好像推薦偏了。
總之,推薦程度4.0/5。
3、怪物獵人:世界先說推薦程度:2.0。
不是說游戲不優(yōu)秀,而是太優(yōu)秀了,但是太肝了。尤其是還遇到有幾個朋友一起肝的時候,太痛苦了。游戲光是要想畢業(yè)沒有個幾十上百小時的刷刷刷根本不可能,要是想白金,那就更是遙遙無期,起碼幾百小時。極度不適合休閑玩家,不過要是修仙中人,那就強(qiáng)烈推薦。
可能有讀者還不了解具體有多肝,舉個例子,就上圖那個怪,我就和朋友刷了三天才過(可能是有點(diǎn)菜,但絕對沒有一般玩家在沒有大佬帶領(lǐng)下能在10次以內(nèi)過的)。
對于修仙玩家推薦程度:4.5/5
4、最終幻想15
本來是不想提他的,但想了想萬一還是有人喜歡了。
怎么說呢,這款游戲真的褒貶不一,喜歡日式RPG那種風(fēng)格的,喜歡jump三要素的(友情、努力、勝利),這真的是一款神作,真的當(dāng)?shù)闷?0年磨一劍。
但是不喜歡的,討厭那種前一秒國破家亡,下一秒又有朋友一起旅行我真高興的。這里不同于巫師3和輻射4那種,我女兒丟了還沉迷昆特牌、撿垃圾。那時玩家自己去的,但劇情主基調(diào)沒變,如果你不去做支線,一直玩主線的話,一般是沒有這種落差感的。
但是FF15不同,可能是中途換導(dǎo)演的因素,前面還在國破家亡、王子復(fù)仇,下一秒又是:啊,我們的友誼真好,明天去哪里露營啊,今天去騎陸行鳥吧,哇,想吃漢堡了。。。對于這一類人這可能就是一坨難以下咽的**。(這款就不說推薦程度了,實(shí)在是不好說)
總的來說,孤島驚魂5適合喜歡開放世界的玩家,可游玩時間長;戰(zhàn)神適合那種喜歡爽快戰(zhàn)斗,與天斗其樂無窮的那種玩家(強(qiáng)烈推薦戰(zhàn)神3,o(* ̄︶ ̄*)o);而怪物獵人只要你耐得住肝就是適合你,神作無疑;FF15適合情懷玩家以及日式RPG愛好者和劇情黨。
以上便是我的回答,希望你能夠滿意。
如果你喜歡我的回答,歡迎點(diǎn)擊關(guān)注,收藏,分享,評論。謝謝!
網(wǎng)友解答:謝邀!您好,先直接說結(jié)論,我推薦《戰(zhàn)神》,以下為詳細(xì)分析。
《戰(zhàn)神》為戰(zhàn)神系列的新作,俗稱戰(zhàn)神4,優(yōu)異的畫面和暢快的打擊感使其得以在同類型游戲中脫穎而出,不僅如此,本作的劇情也是一大亮點(diǎn),(以下包含輕微劇透)曾經(jīng)的戰(zhàn)神,如今的老父親,奎托斯性格與態(tài)度的轉(zhuǎn)變使本作風(fēng)格與前作有較大區(qū)別,前作是一個怒火沖天的禿子?(霧)走上弒神之路,本作是卸甲歸田的老父親希望回歸平靜的生活,老去的奎托斯收斂了怒火,變得更加沉穩(wěn),他渴望平靜的生活,然而他的命運(yùn)使他無法過上平靜的生活,即使組建了新家庭,有了兒子,仍然會有麻煩找上門,他依舊需要踏上弒神之路,似乎這條路他永遠(yuǎn)無法回避一般,而一直處理不好家庭關(guān)系的他,也在冒險中和玩家一起學(xué)習(xí)如何做一位父親。可以說,戰(zhàn)神的劇情給了玩家一個關(guān)于人生的思考,一定程度上在教導(dǎo)玩家如何當(dāng)一個稱職的父親,同時阿特柔斯膨脹,叛逆的時期也如同讓玩家照了一面鏡子,看到了曾經(jīng)那個年少輕狂而又偏執(zhí)的自己。兒子與父親之間的矛盾,有時候是因為處世態(tài)度不同而引起的,就像阿特柔斯覺得奎托斯對菲的去世不聞不問是一種冷漠,而奎托斯的無言并不代表他不傷心,有時候,語言是蒼白的,一個眼神,一個動作,就表現(xiàn)出人物的情感,而本作劇情中大量的神態(tài),動作,刻畫出了一個靦腆的奎爺,鐵航柔情,正是如此。
戰(zhàn)神只有單人劇情,不包含多人模式,不過本人認(rèn)為這單人劇情絕對值回價錢。
接下來簡單評論一下其他游戲
《孤島驚魂5》是孤島驚魂系列的正統(tǒng)續(xù)作,畫面比前作更美,玩法也更瘋狂,育碧將一個野性而又危機(jī)四伏的蒙大拿州展示在玩家面前,別有一番風(fēng)味,玩家扮演一名州警,在此地與邪教組織周旋。遺憾的是,本作較前作游戲性沒有太大的改變,非常容易給人一種新瓶裝舊酒的感覺,不得不說,育碧最近的創(chuàng)新是越來越不行了。
《怪物獵人》世界最近也是火遍大江南北,卡普空的怪物獵人也算得上是老牌日式RPG游戲,新作也不讓人失望,夢幻般的畫面,豐富多彩的世界,種類繁多的怪物和眼花繚亂的裝備讓人不知不覺就在它身上花了好幾個小時,樂此不疲。但是,對于不喜歡刷刷刷,或者是時間比較少的玩家來說,過于復(fù)雜的裝備素材收集可以稱得上是噩夢,這個游戲不比其他快餐游戲,你需要花上大量的時間刷素材升級裝備才能推進(jìn)主線,所以如果是想走馬燈看劇情的玩家,我個人不推薦其購買,而且也不是每個人每天都能拿出好幾個小時花在怪獵身上,學(xué)生黨和上班族三思。
最后是褒貶不一,津津樂道的《最終幻想15》,本作是史克威爾艾尼克斯十年磨一劍的最終幻想新作,可以說這十年吊足了玩家胃口,但遺憾的是正式版發(fā)售之初一個近似半成品,后期趕工嚴(yán)重的正式版游戲似乎讓期待已久的玩家失望了,因為SE內(nèi)部的問題,真正游戲開發(fā)時間遠(yuǎn)沒有十年,而最終呈現(xiàn)在玩家面前的成品也不盡如人意,蒼白無力的劇情,莫名其妙的走向,塑造失敗的主角,沒存在感的女主角,可以說槽點(diǎn)不斷。但是SE并沒有放棄對FF15的完善,后續(xù)的補(bǔ)丁,13章重做,基友DLC以及后續(xù)尚未問世的主要角色后續(xù)內(nèi)容,讓我們看到了SE想把它一點(diǎn)點(diǎn)填滿的決心(你甚至可以和基友聯(lián)機(jī))??上У氖?,本作的劇情是硬傷,沒有深度,整個框架就沒有設(shè)計好,以至于后續(xù)填坑也無力回天,劇情黨可能要失望。當(dāng)然,雖然本作代號為15,卻是獨(dú)立的劇情,與前作并無關(guān)聯(lián)。畫面也算得上精致,但是人物面部表情表現(xiàn)較差,日語配音的主角略吵,很多時候很像是一個沒長大的小毛孩亂發(fā)脾氣大吼大叫,不能說是鈴木達(dá)央的配音不好,而是角色設(shè)定本來就是先天不足。本作為開放世界,比較休閑,游戲難度也不高,本人一共三個白金獎杯,第一個白的就是FF15。
總而言之,出色的畫面,優(yōu)秀的劇情,暢快的戰(zhàn)斗,爽快的流程使我更偏愛《戰(zhàn)神》,所以硬要做出一個選擇,我推薦您選擇《戰(zhàn)神》