如何在UE4中設置人物動作
在使用Unreal Engine 4(UE4)進行游戲開發(fā)時,設置人物的動作是非常重要的一步。本文將介紹如何通過以下步驟來設置人物的動作。 1. 新建工程和導入人物模型 首先,我們需要新建一個工程
在使用Unreal Engine 4(UE4)進行游戲開發(fā)時,設置人物的動作是非常重要的一步。本文將介紹如何通過以下步驟來設置人物的動作。
1. 新建工程和導入人物模型
首先,我們需要新建一個工程并導入人物模型。在UE4中,選擇"File" -> "New Project"來創(chuàng)建一個新的工程。然后,導入你的人物模型文件到項目資源中。
2. 配置Game Mode、Player Controller和Character
在UE4的世界設置中,我們需要配置Game Mode、Player Controller和Character。這些設置可以控制人物的操作和行為。
3. 設置鼠標和鍵盤映射
在項目設置中,找到輸入選項,并設置相應的鼠標和鍵盤映射。這樣,玩家就可以通過鍵盤和鼠標來控制人物的動作。
4. 定義鼠標和鍵盤事件
在人物的藍圖中,我們需要定義鼠標和鍵盤事件。通過這些事件,我們可以實現(xiàn)人物根據(jù)玩家的輸入做出相應的動作。
5. 手柄控制旋轉
如果你希望通過手柄來控制人物的旋轉,你可以在視口窗口中添加一個Spring Arm組件和一個Camera組件。將Camera作為Spring Arm的子項,并勾選"Use Pawn Control Rotation"選項。這樣,人物的旋轉將由手柄控制。
6. 視角隨鼠標轉動
如果你想要實現(xiàn)視野隨鼠標轉動的效果,你需要在視口窗口中添加一個Spring Arm組件和一個Camera組件。將Camera作為Spring Arm的子項,并勾選"Use Pawn Control Rotation"選項。這樣,當鼠標移動時,人物的視角也會跟隨著轉動。
7. 調整人物的自身旋轉
在人物的藍圖中,取消勾選人物自身下的"Use Controller Rotation Yaw"選項。這樣,人物將不會自動旋轉,而只會朝前移動。
8. 調整人物的運動方向
在人物的運動組件下,勾選"Orient Rotation to Movement"選項。這樣,人物在前后左右移動時,會相對于世界位置進行旋轉,而不受相機視角的影響。這樣,按下W鍵將始終表示向前移動,無論相機是否轉動。
通過以上步驟,你可以在UE4中成功設置人物的動作,并實現(xiàn)與玩家的交互。這將為你的游戲增加更多的樂趣和真實感。