如何在UE4中設(shè)置人物動(dòng)作
在使用Unreal Engine 4(UE4)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)時(shí),設(shè)置人物的動(dòng)作是非常重要的一步。本文將介紹如何通過(guò)以下步驟來(lái)設(shè)置人物的動(dòng)作。 1. 新建工程和導(dǎo)入人物模型 首先,我們需要新建一個(gè)工程
在使用Unreal Engine 4(UE4)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)時(shí),設(shè)置人物的動(dòng)作是非常重要的一步。本文將介紹如何通過(guò)以下步驟來(lái)設(shè)置人物的動(dòng)作。
1. 新建工程和導(dǎo)入人物模型
首先,我們需要新建一個(gè)工程并導(dǎo)入人物模型。在UE4中,選擇"File" -> "New Project"來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的工程。然后,導(dǎo)入你的人物模型文件到項(xiàng)目資源中。
2. 配置Game Mode、Player Controller和Character
在UE4的世界設(shè)置中,我們需要配置Game Mode、Player Controller和Character。這些設(shè)置可以控制人物的操作和行為。
3. 設(shè)置鼠標(biāo)和鍵盤映射
在項(xiàng)目設(shè)置中,找到輸入選項(xiàng),并設(shè)置相應(yīng)的鼠標(biāo)和鍵盤映射。這樣,玩家就可以通過(guò)鍵盤和鼠標(biāo)來(lái)控制人物的動(dòng)作。
4. 定義鼠標(biāo)和鍵盤事件
在人物的藍(lán)圖中,我們需要定義鼠標(biāo)和鍵盤事件。通過(guò)這些事件,我們可以實(shí)現(xiàn)人物根據(jù)玩家的輸入做出相應(yīng)的動(dòng)作。
5. 手柄控制旋轉(zhuǎn)
如果你希望通過(guò)手柄來(lái)控制人物的旋轉(zhuǎn),你可以在視口窗口中添加一個(gè)Spring Arm組件和一個(gè)Camera組件。將Camera作為Spring Arm的子項(xiàng),并勾選"Use Pawn Control Rotation"選項(xiàng)。這樣,人物的旋轉(zhuǎn)將由手柄控制。
6. 視角隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)
如果你想要實(shí)現(xiàn)視野隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)的效果,你需要在視口窗口中添加一個(gè)Spring Arm組件和一個(gè)Camera組件。將Camera作為Spring Arm的子項(xiàng),并勾選"Use Pawn Control Rotation"選項(xiàng)。這樣,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),人物的視角也會(huì)跟隨著轉(zhuǎn)動(dòng)。
7. 調(diào)整人物的自身旋轉(zhuǎn)
在人物的藍(lán)圖中,取消勾選人物自身下的"Use Controller Rotation Yaw"選項(xiàng)。這樣,人物將不會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn),而只會(huì)朝前移動(dòng)。
8. 調(diào)整人物的運(yùn)動(dòng)方向
在人物的運(yùn)動(dòng)組件下,勾選"Orient Rotation to Movement"選項(xiàng)。這樣,人物在前后左右移動(dòng)時(shí),會(huì)相對(duì)于世界位置進(jìn)行旋轉(zhuǎn),而不受相機(jī)視角的影響。這樣,按下W鍵將始終表示向前移動(dòng),無(wú)論相機(jī)是否轉(zhuǎn)動(dòng)。
通過(guò)以上步驟,你可以在UE4中成功設(shè)置人物的動(dòng)作,并實(shí)現(xiàn)與玩家的交互。這將為你的游戲增加更多的樂(lè)趣和真實(shí)感。