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游戲腳本技術(shù):按鍵精靈判斷人物行走狀態(tài)

方法一:顏色點對比在人物行走過程中,我們可以通過判斷游戲畫面有沒有變化來確定人物是否還在行走。具體操作步驟如下:1. 觀察游戲里人物行走時會變化的區(qū)域和停止時不變化的區(qū)域。2. 獲取這些區(qū)域內(nèi)的任意幾

方法一:顏色點對比

在人物行走過程中,我們可以通過判斷游戲畫面有沒有變化來確定人物是否還在行走。具體操作步驟如下:

1. 觀察游戲里人物行走時會變化的區(qū)域和停止時不變化的區(qū)域。

2. 獲取這些區(qū)域內(nèi)的任意幾個顏色點。

3. 對比第一次獲取到的點和第二次獲取到的點的顏色值是否一樣。

如果要判斷更多的點,可以定義更多的變量來記錄不同點的顏色值。當兩次獲取到的值進行對比后,如果結(jié)果一致,則說明人物未移動,反之則表示人物正在行走中。

代碼示例:

```

Do

TracePrint "判斷人物行進狀態(tài)"

LoopFunction 判斷人物行進狀態(tài)

Dim i, j, ColorA1, ColorB1, ColorC1, ColorD1, ColorA2, ColorB2, ColorC2, ColorD2

For i 0 To 1

j 0

ColorA1 ColorA2

ColorB1 ColorB2

ColorC1 ColorC2

ColorD1 ColorD2

ColorA2 (198, 63, 0)

ColorB2 (375, 155, 0)

ColorC2 (204, 360, 0)

ColorD2 (508, 525, 0)

If ColorA1 ColorA2 Then

j j 1

End If

If ColorB1 ColorB2 Then

j j 1

End If

If ColorC1 ColorC2 Then

j j 1

End If

If ColorD1 ColorD2 Then

j j 1

End If

If j > 2 Then

判斷人物行進狀態(tài) 0 ' 停止行走

Exit Function

End If

Next

判斷人物行進狀態(tài) 1 ' 行走中

End Function

```

方法二:使用大漠插件

另一種判斷游戲畫面變化的方法是使用大漠插件的IsDisplayDead函數(shù)。這個函數(shù)可以判斷指定區(qū)域內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)是否在指定時間內(nèi)一直不變。具體操作步驟如下:

1. 調(diào)用注冊大漠插件的命令。

2. 使用IsDisplayDead函數(shù)判斷區(qū)域內(nèi)的圖像是否在變化。

代碼示例:

```

Call 注冊大漠()

Set dm createobject("")

DO

If (37, 89, 663, 556, 3) 1 Then

TracePrint "不走了"

Else

TracePrint "行走中"

End If

Loop

Function 注冊大漠()

Dim i

' 釋放附件內(nèi)容

PutAttachment "C: est_game", "*.*"

Set ws createobject("")

For i 0 To 20

' 注冊atl跟dm插件

("regsvr32 atl.dll -s")

("regsvr32 C: est_gamedm.dll -s")

Delay 200

Set ws nothing

Set dm createobject("")

ver ()

' 輸出版本號

If ver <> "" Then

Exit For

End If

Next

If i > 20 Then

TracePrint "大漠插件注冊失??!"

End If

Set dm nothing

Delay 10

End Function

```

需要注意的是,IsDisplayDead函數(shù)的等待時間最小只能設(shè)置為0.6秒。如果希望等待時間少于0.6秒,建議使用方法一來判斷人物行走狀態(tài)。

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