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UG 渦輪建模教程:從基礎(chǔ)到實踐

在上一篇文章中,我們學(xué)習(xí)了如何使用 UG 軟件繪制蝸桿。今天,我們將進(jìn)一步深入探討 UG 渦輪建模的方法和技巧。無論你是剛接觸 UG 還是已經(jīng)有一定經(jīng)驗,這篇文章都將為你提供全面的指導(dǎo)。1. 創(chuàng)建基本

在上一篇文章中,我們學(xué)習(xí)了如何使用 UG 軟件繪制蝸桿。今天,我們將進(jìn)一步深入探討 UG 渦輪建模的方法和技巧。無論你是剛接觸 UG 還是已經(jīng)有一定經(jīng)驗,這篇文章都將為你提供全面的指導(dǎo)。

1. 創(chuàng)建基本幾何形狀

首先,在 XY 平面上繪制一個直徑為 100mm 的圓形。然后將其上下拉伸 10mm,并在上下兩端添加 3mm 的傾斜角度。

2. 添加旋轉(zhuǎn)特征

接下來,在 XZ 平面上插入一個草圖,繪制一個直徑為 23mm 的圓形。通過 360 度旋轉(zhuǎn)求差的方式,我們可以創(chuàng)建出渦輪的基本形狀。

3. 繪制斜線草圖

在 XY 平面上繪制一個新的草圖,創(chuàng)建一條與 Z 軸成 6 度角的直線。利用這條直線作為基準(zhǔn)面,我們可以在此基礎(chǔ)上繪制一個半徑為 11.5mm 的圓弧。

4. 掃掠和求差操作

將剛剛創(chuàng)建的圓弧作為截面,并以之前的直線為引導(dǎo)線進(jìn)行掃掠操作。最后通過求差的方式完成渦輪的造型。

5. 陣列和細(xì)節(jié)處理

使用陣列特征復(fù)制渦輪的形狀。同時在最后進(jìn)行一些細(xì)節(jié)處理,如拉伸圓柱、求差和倒斜角等操作。

通過以上步驟,我們就完成了一個簡單而實用的渦輪模型。希望這個教程對你有所幫助。如果你還有任何疑問或需要進(jìn)一步學(xué)習(xí),歡迎關(guān)注我們的 UG 知識頻道。

新的UG 渦輪建模從入門到精通

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