如何設(shè)置VR最終渲染參數(shù)?
在進(jìn)行VR渲染時(shí),正確設(shè)置渲染參數(shù)十分重要,可以幫助我們獲得高品質(zhì)的渲染結(jié)果。下面將介紹一些常用的設(shè)置方法。 一、全局參數(shù)設(shè)置 首先,我們需要去掉材質(zhì)最大深度的勾選。這樣,材質(zhì)反射的最大深度會(huì)采用
在進(jìn)行VR渲染時(shí),正確設(shè)置渲染參數(shù)十分重要,可以幫助我們獲得高品質(zhì)的渲染結(jié)果。下面將介紹一些常用的設(shè)置方法。
一、全局參數(shù)設(shè)置
首先,我們需要去掉材質(zhì)最大深度的勾選。這樣,材質(zhì)反射的最大深度會(huì)采用默認(rèn)的設(shè)置,一般為5。由于是最終渲染,反射要盡可能充分。
二、圖像采樣(反鋸齒)設(shè)置
1. 采樣器類型設(shè)置為“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。雖然這個(gè)設(shè)置速度較慢,但是可以獲得最好的品質(zhì)。
2. 在抗鋸齒過(guò)濾器中選擇Catmull-Rom方式并勾選開關(guān)。這樣可以使渲染畫面更加清晰。
三、間接照明設(shè)置
1. 首次反彈中的參數(shù)一般保持默認(rèn)設(shè)置。
2. 最終出圖時(shí),二次反彈中的參數(shù)視情況而定。如果測(cè)試渲染的布光亮度剛好合適,建議將二次反彈倍增器值調(diào)整為8.5%~9.7%之間,當(dāng)然也要根據(jù)具體情況來(lái)決定。
四、發(fā)光貼圖參數(shù)設(shè)置
1. 當(dāng)前預(yù)設(shè)仍為自定義。
2. 最小比率和最大比率可以設(shè)為-4和-3,或者-3和-2左右,具體取決于實(shí)際情況。
3. 模型細(xì)分定位約為50。
4. 打開細(xì)節(jié)增加,以增強(qiáng)渲染效果。
五、燈光緩沖參數(shù)設(shè)置
最終渲染二次反彈中的全局光引擎可以選擇準(zhǔn)蒙特卡洛或者燈光緩沖。選擇燈光緩沖可以稍微提高品質(zhì),但提升有限。如果選擇燈光緩沖,細(xì)分參數(shù)可調(diào)至800%~1000%。
六、采樣器參數(shù)設(shè)置
最終出圖時(shí),通常將噪波閾值設(shè)為0.001%~0.005%,最小采樣值在12~25之間。
通過(guò)對(duì)VR最終渲染參數(shù)的合理設(shè)置,我們能夠獲得更好的渲染效果,并提高用戶體驗(yàn)。