如何使用Flash CS6中的骨骼綁定工具
Flash CS6是一款強大的動畫制作軟件,其中的骨骼綁定工具可以幫助我們創(chuàng)建更加生動的動畫效果。在本文中,我們將介紹如何簡單地使用這個工具。步驟1:打開Flash CS6首先,打開Flash CS6
Flash CS6是一款強大的動畫制作軟件,其中的骨骼綁定工具可以幫助我們創(chuàng)建更加生動的動畫效果。在本文中,我們將介紹如何簡單地使用這個工具。
步驟1:打開Flash CS6
首先,打開Flash CS6軟件。如果你還沒有安裝該軟件,可以前往Adobe官方網站下載并安裝。
步驟2:新建文檔
在Flash CS6中,選擇新建文檔選項。你可以選擇不同的文檔類型和尺寸,根據(jù)你的需求進行設置。
步驟3:繪制矩形
在舞臺上選擇矩形工具,并使用鼠標在舞臺上繪制一個矩形。這將成為我們之后要應用骨骼綁定工具的對象。
步驟4:選擇骨骼工具
在工具欄中選擇骨骼工具。骨骼工具通常顯示為一個小骨頭的圖標。
步驟5:創(chuàng)建骨骼
在矩形上按住鼠標左鍵,并拖動骨骼工具,這樣就可以在矩形上創(chuàng)建一個骨骼。你可以根據(jù)需要創(chuàng)建多個骨骼。
步驟6:使用骨骼綁定工具
選擇骨骼綁定工具,它通常顯示為一個帶有一個圓點的圖標。
步驟7:綁定骨骼
把鼠標放置到之前創(chuàng)建好的骨骼關節(jié)處,并按住鼠標左鍵拖動。在周圍會出現(xiàn)一些小黃點,這些小黃點就是骨骼綁定工具要綁定的點。將鼠標拖動到這些點上松開,綁定就完成了。綁定后,骨骼將通過這些點來影響圖形的形狀。
步驟8:查看動畫效果
選擇選擇工具,然后拖動骨骼,觀察圖形的變化。你可以通過調整骨骼的位置和角度,來改變動畫效果。
通過以上步驟,你已經學會了如何使用Flash CS6中的骨骼綁定工具。繼續(xù)探索和實踐,你可以創(chuàng)造出更加精彩的動畫作品!