3Ds Max 主工具欄:“窗口/交叉按鈕”
一、"交叉"的使用當使用不同的框選方式時,虛線框所涉及的所有物體都被選擇,即使它們只有部分在框選范圍內(nèi)。橫跨的含義是虛線框所觸及的物體(包括部分在內(nèi)的)都被選擇。需要注意觀察虛線框內(nèi)的部分物體。二、“
一、"交叉"的使用
當使用不同的框選方式時,虛線框所涉及的所有物體都被選擇,即使它們只有部分在框選范圍內(nèi)。橫跨的含義是虛線框所觸及的物體(包括部分在內(nèi)的)都被選擇。需要注意觀察虛線框內(nèi)的部分物體。
二、“窗口”的使用
當使用框選方式時,只有完全被包含在虛線框內(nèi)的物體被選擇,部分在虛線框內(nèi)的物體將不被選擇。需要注意觀察虛線框內(nèi)的部分物體。
1. "交叉"簡而言之就是虛線框觸碰到的物體包括已經(jīng)被選中的物體。
2. "窗口"簡而言之表示被完整框選在其中的物體被選中。
了解3Ds Max主工具欄的“窗口/交叉按鈕”
3Ds Max 是一款功能強大的三維建模和動畫軟件,其主工具欄上的"窗口/交叉按鈕"是我們在使用該軟件時常用到的兩個重要工具。
"交叉"按鈕的作用是在框選物體時,無論物體是否完全在框選范圍內(nèi),只要虛線框與物體有接觸,這些物體都會被選擇。這個功能十分實用,特別是當我們需要同時選擇多個部分在框選范圍內(nèi)的物體時。
而"窗口"按鈕則是在框選物體時,只有完全被框選范圍內(nèi)的物體才會被選擇,部分在框選范圍內(nèi)的物體將不被選擇。這個功能適用于我們需要選擇完整的物體而不希望誤選到部分物體的情況下使用。
通過掌握并靈活運用這兩個按鈕,我們可以更加高效地進行物體選擇和編輯操作,提高我們在3Ds Max中的工作效率。
總之,對于3Ds Max用戶來說,熟悉主工具欄上的"窗口/交叉按鈕"是非常重要的,它們能夠幫助我們更好地進行物體選擇和編輯操作,提升我們的工作效率。