如何使用代碼在Flash中實(shí)現(xiàn)用位圖填充圖形
在Flash編輯過程中,當(dāng)我們需要使用一些由位圖裁剪而成的填充圖形時(shí),我們可以通過代碼來實(shí)現(xiàn)。下面讓我為你介紹操作方法。步驟1:準(zhǔn)備工作首先,打開Flash軟件,并選擇“ActionScript3.0
在Flash編輯過程中,當(dāng)我們需要使用一些由位圖裁剪而成的填充圖形時(shí),我們可以通過代碼來實(shí)現(xiàn)。下面讓我為你介紹操作方法。
步驟1:準(zhǔn)備工作
首先,打開Flash軟件,并選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)空白文檔。
步驟2:導(dǎo)入圖片到庫中
點(diǎn)擊菜單欄中的“文件”,選擇“導(dǎo)入”并點(diǎn)擊“導(dǎo)入到庫”。然后從文件夾中選擇一張圖片,將其導(dǎo)入至庫中。
步驟3:設(shè)置位圖屬性
在“庫”中找到剛剛導(dǎo)入的圖片,右擊圖片并選擇“屬性”。在彈出的“位圖屬性”對(duì)話框中,選擇“ActionScript”選項(xiàng)卡。勾選“為ActionScript導(dǎo)出”選項(xiàng)前的勾,并為該位圖取一個(gè)類名,比如“Image”。最后點(diǎn)擊“確定”。
步驟4:編寫代碼
在圖層1上右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。在彈出的代碼編輯器中,按照以下步驟編寫代碼:
1. 首先,定義一個(gè)Shape類變量,并創(chuàng)建一個(gè)Shape類實(shí)例,用變量引用該實(shí)例。
```
var shape:Shape new Shape();
```
2. 接著,使用`beginBitmapFill`函數(shù)設(shè)置位圖填充樣式,并使用自定義的Image類將位圖設(shè)置為填充背景。
```
(new Image(0, 0));
```
3. 繪制一個(gè)圓形的填充圖形,圓心坐標(biāo)為(275,200),半徑為200像素。
```
(275, 200, 200);
```
4. 使用`endFill`函數(shù)結(jié)束位圖填充。
```
();
```
步驟5:顯示圖形
將實(shí)例添加至顯示列表,以便舞臺(tái)能夠顯示我們所繪制的圖形。
```
addChild(shape);
```
步驟6:運(yùn)行程序
現(xiàn)在,可以運(yùn)行程序了。舞臺(tái)將會(huì)顯示出我們所繪制的圓形形狀,并使用位圖進(jìn)行填充。
擴(kuò)展:繪制橢圓形狀
如果想要將形狀改為橢圓,只需修改繪制形狀的代碼即可。在“動(dòng)作”面板中的代碼中,將`drawCircle`函數(shù)替換為`drawEllipse`函數(shù),并指定橢圓的寬和高。
```
(225, 150, 100, 200);
```
重新測試程序后,舞臺(tái)中將顯示出由位圖填充的橢圓形狀。
總結(jié)
至此,我們已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何使用代碼在Flash中實(shí)現(xiàn)用位圖填充圖形。希望這篇文章能對(duì)你有所幫助,并激發(fā)你進(jìn)一步探索和實(shí)踐的興趣。