UG建模--四方瓶表面紋理圖案的添加
在之前創(chuàng)建的完整四方瓶模型中,我們注意到其表面缺乏紋理圖案。本次我們將學(xué)習(xí)如何在瓶子的表面上添加紋理圖案。 隱藏部件并保留瓶身 首先,打開四方瓶模型文件,在部件導(dǎo)航器中將拆分體以下的部件全部隱藏,
在之前創(chuàng)建的完整四方瓶模型中,我們注意到其表面缺乏紋理圖案。本次我們將學(xué)習(xí)如何在瓶子的表面上添加紋理圖案。
隱藏部件并保留瓶身
首先,打開四方瓶模型文件,在部件導(dǎo)航器中將拆分體以下的部件全部隱藏,只保留瓶身部分的模型。
修改瓶身上部
接著,我們對(duì)瓶身上部進(jìn)行修改。以XZ面作為草繪平面,在草繪中畫出一個(gè)與端面成30度的封閉多邊形。然后將其拉伸成實(shí)體,并與模型進(jìn)行布爾減去操作,使瓶身端成斜面造型。
繪制圖案平面線
以平行于XZ面在模型外部的平面作為草繪平面,在草繪中繪出兩組圖案的平面線。其中的圓形的圓心處于Y軸上。
投影曲線命令
選用投影曲線命令,選擇上一步繪制的草圖作為投影線,瓶身模型為投影對(duì)象,方向?yàn)閅軸。
繪制圓形
以基于路徑的方式,選擇投影得到的其中一條斜線端點(diǎn)處作為草繪平面,在草繪中畫出一個(gè)直徑為1的圓形。使用相同的方法在另一條斜線的端點(diǎn)上繪制一個(gè)直徑為1的圓形。
掃描命令
選用掃描命令,將上一步繪制的圓形作為截面線,其中的斜線作為引導(dǎo)線。更改縮放選項(xiàng)為周長規(guī)律,類型為沿脊線的線性。在引導(dǎo)線上添加四個(gè)縮放點(diǎn),這樣我們就得到了兩頭小中間大的造型。
創(chuàng)建另一條斜線
使用相同的方法,創(chuàng)建出另一條斜線形成的造型。然后將掃描得到的造型用布爾減去命令,使模型斜面上得到兩道凹坑造型。
鏡像特征命令
使用鏡像特征命令,將模型一側(cè)的造型鏡像到另一側(cè)。給凹坑造型倒半徑為1的圓角,使其看起來更加光滑。
管道命令
選用管道命令,設(shè)置外徑為3。將管道從模型中減去,使模型表面得到一個(gè)圓環(huán)的凹坑造型。然后對(duì)凹坑輪廓邊進(jìn)行倒圓角處理。
最后,去掉部件導(dǎo)航器中出錯(cuò)的部件,我們就成功地得到一個(gè)表面有紋理圖案的瓶子模型。