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使用電腦編寫一個(gè)吉他節(jié)拍器程序

學(xué)吉他的過程中,一個(gè)好用的節(jié)拍器是必不可少的。然而購買一款專業(yè)的吉他節(jié)拍器可能會花費(fèi)不少金錢。本文將介紹如何使用計(jì)算機(jī)編寫一個(gè)簡單而實(shí)用的吉他節(jié)拍器程序,省去不必要的花費(fèi)。準(zhǔn)備工作首先,我們需要打開V

學(xué)吉他的過程中,一個(gè)好用的節(jié)拍器是必不可少的。然而購買一款專業(yè)的吉他節(jié)拍器可能會花費(fèi)不少金錢。本文將介紹如何使用計(jì)算機(jī)編寫一個(gè)簡單而實(shí)用的吉他節(jié)拍器程序,省去不必要的花費(fèi)。

準(zhǔn)備工作

首先,我們需要打開Visual C 6.0,并創(chuàng)建一個(gè)基于對話框的MFC應(yīng)用程序。

添加控件和成員變量

在打開的對話框中,刪除默認(rèn)的控件,并添加一個(gè)編輯框控件。在類向?qū)е?,為這個(gè)編輯框控件添加一個(gè)成員變量m_time。此外,我們還需要添加兩個(gè)整型成員變量,用來記錄時(shí)間和設(shè)置定時(shí)器。

設(shè)置定時(shí)器

在OnPaint()函數(shù)中,我們可以添加一個(gè)SetTimer()函數(shù)來設(shè)置定時(shí)器。這個(gè)定時(shí)器將以設(shè)定的頻率觸發(fā),發(fā)出聲音。

添加波形文件資源

點(diǎn)擊"插入",選擇"資源",并在彈出的對話框中點(diǎn)擊"自定義"。輸入名稱為"wave",然后點(diǎn)擊確定。接著,在"工作空間"的"資源視圖"中找到剛剛添加的資源,選中并右鍵點(diǎn)擊引入。在彈出的對話框中,選擇波形文件類型并導(dǎo)入所需的音頻文件。

代碼實(shí)現(xiàn)

在OnTimer(UINT nIDEvent)函數(shù)中,我們可以添加以下代碼實(shí)現(xiàn)播放音頻:

```

if (ksorzt 1) {

PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC | SND_RESOURCE | SND_NODEFAULT | SND_LOOP);

}

```

這段代碼會根據(jù)ksorzt的值來決定是否播放音頻。當(dāng)ksorzt等于1時(shí),即開始按鈕被按下,音頻將被循環(huán)播放。

此外,我們還可以為開始和暫停兩個(gè)按鈕分別添加消息響應(yīng)函數(shù),以實(shí)現(xiàn)控制音頻的播放和暫停功能。

包含所需的庫文件

在代碼文件的頭部添加以下代碼:

```

include

pragma comment(lib, "")

```

這段代碼會包含所需的庫文件和聯(lián)接。

編譯運(yùn)行

完成上述步驟后,我們可以對代碼進(jìn)行編譯、鏈接,然后運(yùn)行程序。通過操作界面上的按鈕,即可控制吉他節(jié)拍器的開始和暫停。

通過以上步驟,我們成功地使用計(jì)算機(jī)編寫了一個(gè)簡單但實(shí)用的吉他節(jié)拍器程序。這樣一來,我們不僅省下了購買吉他節(jié)拍器的費(fèi)用,還可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置。希望這篇文章對您有幫助!

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