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如何在C4D中控制對象局部產(chǎn)生柔體效果

在C4D中,我們可以通過一些簡單的步驟來控制立方體模型的局部產(chǎn)生柔體效果。下面將詳細介紹具體操作。 步驟一:創(chuàng)建立方體并設置參數(shù) 首先,我們需要創(chuàng)建一個立方體,并將其分段數(shù)更改為30(其他參數(shù)保持

在C4D中,我們可以通過一些簡單的步驟來控制立方體模型的局部產(chǎn)生柔體效果。下面將詳細介紹具體操作。

步驟一:創(chuàng)建立方體并設置參數(shù)

首先,我們需要創(chuàng)建一個立方體,并將其分段數(shù)更改為30(其他參數(shù)保持默認)。這樣可以增加模型的細分程度,使得后續(xù)操作更加精確。

步驟二:轉換為可編輯多邊形

將立方體轉換為可編輯多邊形,這樣我們可以對多邊形進行進一步的操作。去除模擬標簽中的柔體效果。

步驟三:添加平面和碰撞體標簽

接下來,添加一個平面來承載多邊形,并將多邊形置于平面上。然后給平面添加碰撞體標簽。這樣就為模型的柔體效果提供了基礎條件。

步驟四:選擇頂面并繪制頂點貼圖

在點模式中,激活實時選擇,并將選擇模式更改為頂點繪制。在頂視圖中使用涂抹選擇工具(記得勾選僅選擇可見元素),將頂面涂抹選擇為黃色,其它面涂抹選擇為紅色。

步驟五:將頂點貼圖應用到柔體屬性

完成頂點貼圖的繪制后,回到柔體屬性中,將頂點貼圖拖動到質(zhì)量貼圖項中。這樣就將頂點貼圖與柔體效果關聯(lián)起來。

步驟六:觀察結果

現(xiàn)在,點擊播放按鈕,你會發(fā)現(xiàn)只有多邊形的頂面產(chǎn)生了柔體效果,而其他面保持原狀。這正是我們想要的效果。

步驟七:更改頂點貼圖以控制柔體效果的區(qū)域

根據(jù)需要,你可以隨意更改頂點貼圖,以控制產(chǎn)生柔體效果的區(qū)域。通過添加、減去或取絕對值等操作,可以得到不同受控和不受控的區(qū)域。

以上就是在C4D中控制對象局部產(chǎn)生柔體效果的方法,希望對你有所幫助。

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