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Maya如何創(chuàng)建和編輯貝塞爾曲線

在使用Maya進(jìn)行曲線/曲面建模時(shí),貝塞爾曲線工具是非常常用的工具。本文將介紹如何使用Maya的貝塞爾曲線工具以及對(duì)貝塞爾曲線進(jìn)行編輯的方法。 1. 創(chuàng)建貝塞爾曲線 首先,在Maya中點(diǎn)擊“創(chuàng)建”

在使用Maya進(jìn)行曲線/曲面建模時(shí),貝塞爾曲線工具是非常常用的工具。本文將介紹如何使用Maya的貝塞爾曲線工具以及對(duì)貝塞爾曲線進(jìn)行編輯的方法。

1. 創(chuàng)建貝塞爾曲線

首先,在Maya中點(diǎn)擊“創(chuàng)建”菜單,選擇“曲線工具”下的“貝塞爾曲線工具”,進(jìn)入貝塞爾曲線的創(chuàng)建/編輯模式。

2. 創(chuàng)建錨點(diǎn)

在貝塞爾曲線模式下,可以通過(guò)多次單擊鼠標(biāo)來(lái)創(chuàng)建一條貝塞爾曲線。但是需要注意的是,每個(gè)頂點(diǎn)都將是一個(gè)角點(diǎn)。

3. 創(chuàng)建錨點(diǎn)并確定切向量

如果希望在創(chuàng)建錨點(diǎn)的同時(shí),調(diào)整切向量的方向和大小,可以在創(chuàng)建每個(gè)點(diǎn)時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)。

4. 重置切線控制柄

按住Ctrl鍵并通過(guò)鼠標(biāo)左鍵單擊一個(gè)錨點(diǎn),可以重置該錨點(diǎn)上的切線控制柄。

5. 插入錨點(diǎn)

直接在曲線上單擊,可以插入新的錨點(diǎn)。

6. 切換不同的切線模式

打開(kāi)Bezier工具設(shè)置窗口,可以切換不同的切線選擇模式,以修改切線的形狀。

7. 閉合曲線

按住Ctrl Shift鍵并單擊第一個(gè)頂點(diǎn),可以將曲線閉合。

8. 刪除錨點(diǎn)

選定一個(gè)錨點(diǎn),按下Delete鍵可以將其刪除。

9. 打破切線連續(xù)性

按住Ctrl鍵的同時(shí)拖動(dòng)切線控制柄,可以打破切線的連續(xù)性,從而只編輯一側(cè)的切線。

10. 修改切向量

按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),可以約束切線的角度,修改切向量的長(zhǎng)度。

11. 移動(dòng)錨點(diǎn)

按下鼠標(biāo)中鍵(滾輪),可以呼出操縱器以移動(dòng)錨點(diǎn)。

12. 切換頂點(diǎn)類(lèi)型

按住Shift長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵,可以切換頂點(diǎn)類(lèi)型,包括Bezier,Bezier角點(diǎn)和角點(diǎn)。

13. 快捷工具設(shè)置

按下Ctrl Shift 右鍵,可以打開(kāi)快捷工具設(shè)置。

標(biāo)簽: