Flash入門實(shí)例:如何制作爬坡小球動(dòng)畫
在這篇Flash入門實(shí)例中,我們將學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)有趣的爬坡小球動(dòng)畫。通過復(fù)習(xí)引導(dǎo)層的利用,引導(dǎo)動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫,和素材的利用,我們可以創(chuàng)建出一個(gè)生動(dòng)有趣的動(dòng)畫效果。 步驟1:準(zhǔn)備工作 首先,在打開
在這篇Flash入門實(shí)例中,我們將學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)有趣的爬坡小球動(dòng)畫。通過復(fù)習(xí)引導(dǎo)層的利用,引導(dǎo)動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫,和素材的利用,我們可以創(chuàng)建出一個(gè)生動(dòng)有趣的動(dòng)畫效果。
步驟1:準(zhǔn)備工作
首先,在打開Flash軟件后,設(shè)置舞臺(tái)的背景色和尺寸。這些可以根據(jù)你的喜好進(jìn)行調(diào)整。
步驟2:創(chuàng)建小球元件
按下Ctrl F8鍵創(chuàng)建一個(gè)新元件,并將其命名為小球。使用橢圓工具繪制一個(gè)小球形狀,將筆觸顏色設(shè)為無,填充顏色設(shè)為線性。
步驟3:添加電影帷幕
在舞臺(tái)上創(chuàng)建一個(gè)新圖層并命名為帷幕,使用矩形工具繪制一個(gè)電影帷幕。這個(gè)帷幕將用于引導(dǎo)小球在爬坡過程中的運(yùn)動(dòng)。
步驟4:導(dǎo)入地圖素材
再創(chuàng)建一個(gè)新圖層并命名為地圖。點(diǎn)擊文件菜單中的導(dǎo)入選項(xiàng),將地圖素材導(dǎo)入Flash舞臺(tái)。調(diào)整地圖的大小和位置,確保它位于帷幕圖層下面。
步驟5:添加小球動(dòng)畫
在一個(gè)新的圖層中命名為小球,按下Ctrl L鍵打開元件庫,并將之前創(chuàng)建的小球元件拖入舞臺(tái)中。
步驟6:繪制引導(dǎo)線
給小球圖層創(chuàng)建一個(gè)新的引導(dǎo)圖層,并使用鉛筆工具繪制引導(dǎo)線。這條線將指導(dǎo)小球在爬坡過程中的移動(dòng)方向。
步驟7:插入關(guān)鍵幀
選擇所有圖層,在第50幀和第100幀處插入關(guān)鍵幀。這些關(guān)鍵幀將用于定義小球的運(yùn)動(dòng)路徑。
步驟8:設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫
在小球圖層的第1幀處,選中小球元件,將其拖動(dòng)到引導(dǎo)線起始處。在第50幀處,將小球拖動(dòng)到引導(dǎo)線結(jié)束處,并調(diào)整大小。在第100幀處,再將小球拖回到起始處。
步驟9:設(shè)置動(dòng)畫緩動(dòng)
選中小球圖層的第1幀與第50幀之間的任意位置,按下Ctrl F3鍵打開屬性面板。在屬性面板中,設(shè)置適當(dāng)?shù)木弰?dòng)值和旋轉(zhuǎn)值,以體現(xiàn)小球在運(yùn)動(dòng)時(shí)自身的旋轉(zhuǎn)和速度變化。同樣,在第50幀與第100幀之間也要設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫。
步驟10:測試動(dòng)畫效果
按下Ctrl Enter或者在Flash軟件中選擇“控制”——“測試影片”,對(duì)爬坡小球動(dòng)畫進(jìn)行測試。你可以通過這個(gè)方式來確認(rèn)動(dòng)畫效果是否符合預(yù)期。
通過以上步驟,我們完成了制作爬坡小球動(dòng)畫的過程。由于本平臺(tái)不支持上傳GIF動(dòng)態(tài)圖片,這里就無法展示動(dòng)畫效果了。