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如何在Scratch 3.0中運(yùn)行時(shí)增加角色的Y坐標(biāo)

Scratch 3.0是一款非常受歡迎的編程語(yǔ)言,它可以幫助孩子們學(xué)習(xí)編寫代碼并制作自己的動(dòng)畫和游戲。在本文中,我們將介紹如何使用Scratch 3.0來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)行時(shí)增加角色的Y坐標(biāo)。 步驟1:打開S

Scratch 3.0是一款非常受歡迎的編程語(yǔ)言,它可以幫助孩子們學(xué)習(xí)編寫代碼并制作自己的動(dòng)畫和游戲。在本文中,我們將介紹如何使用Scratch 3.0來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)行時(shí)增加角色的Y坐標(biāo)。

步驟1:打開Scratch 3.0

首先,打開Scratch 3.0軟件。在舞臺(tái)上,默認(rèn)會(huì)有一個(gè)小貓角色。如果你想操作其他角色,只需點(diǎn)擊舞臺(tái)上的該角色即可。

步驟2:選擇“運(yùn)動(dòng)”積木塊

在左上方的控制區(qū)域,點(diǎn)擊藍(lán)色圓形按鈕,展開運(yùn)動(dòng)積木塊。在其中,選擇“將Y坐標(biāo)增加10”積木塊。

步驟3:將積木塊拖到代碼塊區(qū)域

將選定的積木塊從控制區(qū)域拖動(dòng)到中間的代碼塊區(qū)域。

步驟4:選擇“事件”積木塊

在控制區(qū)域上方的黃色圓形按鈕是事件按鈕。點(diǎn)擊該按鈕,展開事件積木塊。在其中,選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木塊。

步驟5:連接積木塊

將選定的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木塊拖動(dòng)到代碼塊區(qū)域中的移動(dòng)步數(shù)積木塊上方,以便兩者連接在一起。你可以根據(jù)需要更改Y坐標(biāo)增加的數(shù)值。

步驟6:運(yùn)行程序

點(diǎn)擊界面右上方的綠色旗按鈕,這樣就可以運(yùn)行剛剛編輯的代碼了。你會(huì)看到小貓的Y坐標(biāo)增加了指定的數(shù)值。

通過(guò)以上步驟,你已經(jīng)成功地使用Scratch 3.0實(shí)現(xiàn)了運(yùn)行時(shí)增加角色的Y坐標(biāo)。這個(gè)簡(jiǎn)單的例子可以幫助你理解Scratch 3.0的基本編程概念,并為進(jìn)一步的項(xiàng)目提供了基礎(chǔ)。

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