如何通關(guān)Swift學(xué)習(xí)編程第34關(guān)
目標(biāo):將新項目添加到數(shù)組這是一個關(guān)于在iPad上使用Playgrounds進(jìn)行編程挑戰(zhàn)的小游戲,使用Swift 5.1語言。在這個關(guān)卡中,我們需要添加新的項目到一個數(shù)組中。解題思路我們可以看到一排bl
目標(biāo):將新項目添加到數(shù)組
這是一個關(guān)于在iPad上使用Playgrounds進(jìn)行編程挑戰(zhàn)的小游戲,使用Swift 5.1語言。在這個關(guān)卡中,我們需要添加新的項目到一個數(shù)組中。
解題思路
我們可以看到一排block,每個block上都放著一個小綠人。我們的目標(biāo)是讓每個小綠人都通過關(guān)卡。為了實現(xiàn)這個目標(biāo),我們需要運(yùn)用一些代碼技巧。
給出了以下提示代碼:
var rows [0, 1, 2, 3, 4]
placeCharacters(at: rows)
從代碼中可以看出,placeCharacter是一個新的方法。我們需要填充數(shù)組并運(yùn)行代碼。
完成挑戰(zhàn)
成功通關(guān)后,會顯示一個提示消息:"是不是很酷?想要在數(shù)組中添加項目時,只需添加一個逗號以及與數(shù)組中其他項目類型相同的項目。請記住,創(chuàng)建特定類型的數(shù)組(例如,整數(shù)數(shù)組)后,這個數(shù)組不能容納類型不同的項目(例如,字符串)"。
通過這一關(guān)卡,我們學(xué)到了如何向數(shù)組中添加新的項目。我們只需要按照指定的格式,在逗號后面添加與數(shù)組中其他項目類型相同的項目即可。同時,我們也了解到一旦創(chuàng)建了特定類型的數(shù)組,該數(shù)組就只能存儲相同類型的項目。
總結(jié)
本文介紹了如何通關(guān)Swift學(xué)習(xí)編程第34關(guān)。在這個關(guān)卡中,我們學(xué)習(xí)了如何向數(shù)組中添加新的項目,并了解了數(shù)組的類型限制。通過不斷挑戰(zhàn)和學(xué)習(xí),我們可以提升編程技能,更加熟練地運(yùn)用Swift語言進(jìn)行編程。