如何在 Scratch 3.0 中設置角色對話框和語音播報
打開 Scratch 3.0 程序首先打開 Scratch 3.0 編程軟件。在舞臺上默認會出現(xiàn)一只小貓角色。如果需要使用其他角色進行操作,可以點擊舞臺上的角色進行切換。選擇事件積木塊在右側的積木塊區(qū)
打開 Scratch 3.0 程序
首先打開 Scratch 3.0 編程軟件。在舞臺上默認會出現(xiàn)一只小貓角色。如果需要使用其他角色進行操作,可以點擊舞臺上的角色進行切換。
選擇事件積木塊
在右側的積木塊區(qū)域,找到【事件】類別,然后拖拽出【當綠旗被點擊】積木塊,放置到代碼區(qū)域。這個積木塊代表著程序在運行時的觸發(fā)條件。
設置角色對話框
接下來在積木塊區(qū)域找到【外觀】類別,拖拽出【說(你好)()秒】積木塊,放置到代碼區(qū)中【當綠旗被點擊】積木塊下方。這個積木塊可以讓角色在指定時間內(nèi)說出設定的文字。我們可以根據(jù)實際需要,修改說話的文字和持續(xù)時間。
運行程序查看效果
完成以上設置后,點擊舞臺上的綠旗按鈕,程序就會開始運行。此時我們就可以看到角色在指定的時間內(nèi)說出設定好的文字了。
通過以上步驟,我們就成功地在 Scratch 3.0 中實現(xiàn)了角色對話框和語音播報的功能。這對于制作互動性較強的程序非常有幫助。大家可以根據(jù)自己的需求,進一步豐富和優(yōu)化這個功能。