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如何利用VRay模擬AO效果

在3D渲染中,除了傳統(tǒng)的Ambient Occlusion (AO)技術(shù),還有許多其他的方式可以實(shí)現(xiàn)類似的效果。其中一種較為流行的方式就是利用VRay渲染器來(lái)模擬AO效果。本文將詳細(xì)介紹如何使用VRa

在3D渲染中,除了傳統(tǒng)的Ambient Occlusion (AO)技術(shù),還有許多其他的方式可以實(shí)現(xiàn)類似的效果。其中一種較為流行的方式就是利用VRay渲染器來(lái)模擬AO效果。本文將詳細(xì)介紹如何使用VRay來(lái)實(shí)現(xiàn)AO效果。

調(diào)整VRay發(fā)光材質(zhì)

首先,在渲染之前需要調(diào)整VRay發(fā)光材質(zhì)。通過(guò)在貼圖按鈕中添加一個(gè)污垢貼圖(VR Dirt),并將參數(shù)面板里的radius(半徑)調(diào)整為800到1500,可以控制污垢擴(kuò)散的范圍大小。同時(shí),將distribution(分布)設(shè)置為1,falloff(衰減)設(shè)為1,則可以限制污垢的擴(kuò)散范圍,使其更加精細(xì)。此外,如果將subdivis(細(xì)分采樣)調(diào)大,可以進(jìn)一步提高污垢的細(xì)膩程度。最后,將這個(gè)材質(zhì)球拖到F10覆蓋材質(zhì)按鈕上或直接賦予模型即可。

取消GI勾選

在進(jìn)行VRay渲染時(shí),取消GI(全局照明)勾選對(duì)于實(shí)現(xiàn)AO效果影響不大。因此,在渲染之前將GI勾選取消即可。

F9渲染出圖

完成以上兩步操作后,可以直接進(jìn)行F9渲染。在渲染完成后,即可得到模擬AO效果的圖像。雖然與MR所選的AO相比,VRay的效果略顯粗糙,但渲染速度卻比MR快很多。

總結(jié):

本文介紹了利用VRay來(lái)模擬AO效果的方法。首先需要調(diào)整VRay發(fā)光材質(zhì),并以適當(dāng)?shù)膮?shù)進(jìn)行設(shè)置。其次,在進(jìn)行渲染時(shí),取消GI勾選即可得到滿意的效果。雖然與傳統(tǒng)的AO技術(shù)相比,VRay的效果略顯欠缺,但由于渲染速度更快,因此在對(duì)效率要求較高的場(chǎng)景下,值得一試。

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