使用3ds Max創(chuàng)建壁燈模型教程
在現(xiàn)代家居中,各種風(fēng)格的壁燈作為一種必需品,光線的照射可以提高整個(gè)房間的氛圍,也是裝飾空間的重要元素。而如何使用3ds Max來(lái)制作一個(gè)漂亮的壁燈呢?接下來(lái)我們將為您詳細(xì)介紹。第一步:打開(kāi)3ds Ma
在現(xiàn)代家居中,各種風(fēng)格的壁燈作為一種必需品,光線的照射可以提高整個(gè)房間的氛圍,也是裝飾空間的重要元素。而如何使用3ds Max來(lái)制作一個(gè)漂亮的壁燈呢?接下來(lái)我們將為您詳細(xì)介紹。
第一步:打開(kāi)3ds Max
首先,我們需要打開(kāi)3ds Max軟件并進(jìn)入其操作界面。
第二步:創(chuàng)建線條
在Create選項(xiàng)中找到Shapes,然后選擇Line命令,并在Left視圖中繪制一條曲線作為燈座。
第三步:編輯線條
選擇剛剛繪制的曲線,在Modify里給其添加一個(gè)Edit Spline修改器,然后選擇點(diǎn)選項(xiàng)。在該選項(xiàng)中,選擇所有的點(diǎn),點(diǎn)擊右鍵并在彈出的菜單中選擇Smooth選項(xiàng),將該曲線調(diào)節(jié)成所需的形狀。
第四步:添加Lathe修改器
在Modify中給調(diào)節(jié)好的曲線再添加一個(gè)Lathe修改器。至此我們得到了壁燈的基本形狀。
第五步:繪制壁燈頭
在Shapes選項(xiàng)內(nèi)找到Line命令,在Front視圖里繪制一條曲線作為壁燈頭。
第六步:編輯線條
選擇繪制的曲線并添加Edit Spline修改器,然后在該選項(xiàng)下選擇點(diǎn)子層級(jí)。將曲線修改成所需的形狀。
第七步:添加Lathe修改器
在Modify中給修改后的曲線再添加一個(gè)Lathe修改器,得到壁燈頭的基本形狀。
第八步:繪制壁燈燈罩
在Shapes選項(xiàng)內(nèi)找到Circle命令,在Front視圖中繪制圓形,作為壁燈的燈罩。
第九步:Loft命令
選擇曲線并在右側(cè)工具區(qū)找到Loft命令。點(diǎn)擊該命令,在其編輯區(qū)里找到Get Shape選項(xiàng)。選擇圓形,得到所需模型的形狀。
第十步:添加Cone物體
在右側(cè)工具區(qū)里找到Cone命令,并設(shè)置其參數(shù)以適應(yīng)壁燈的設(shè)計(jì)要求。
第十一步:添加背景面片和連接球體
最后,我們將為壁燈的背景添加一個(gè)面片和連接球體。這樣,我們的壁燈就制作完成了。
總結(jié):
使用3ds Max制作壁燈模型并不難,只需要掌握好基本的線條和修改器操作技巧,即可創(chuàng)建出自己喜歡的壁燈。希望這篇教程對(duì)您有所幫助!