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如何使用C4D的封閉多邊形孔洞工具

Cinema 4D(簡稱C4D)是一款常用于電影、廣告和動畫制作的三維建模軟件。在使用C4D創(chuàng)建模型時,有時候會遇到模型上存在孔洞的情況,那么我們該如何封閉這些孔洞呢?下面將介紹一種簡便的方法來解決這

Cinema 4D(簡稱C4D)是一款常用于電影、廣告和動畫制作的三維建模軟件。在使用C4D創(chuàng)建模型時,有時候會遇到模型上存在孔洞的情況,那么我們該如何封閉這些孔洞呢?下面將介紹一種簡便的方法來解決這個問題。

步驟1:新建對象--立方體

首先,在C4D中新建一個對象,選擇“立方體”。這可以通過點擊菜單欄中的“創(chuàng)建”選項,然后選擇“基本體”中的“立方體”來實現(xiàn)。你也可以使用快捷鍵“Shift C”來打開搜索框,然后輸入“立方體”進(jìn)行搜索并選擇。

步驟2:將立方體轉(zhuǎn)為可編輯對象

接下來,將剛才創(chuàng)建的立方體轉(zhuǎn)換為可編輯對象。選中立方體,點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯對象”。這樣,你就可以對立方體進(jìn)行修改了。

步驟3:進(jìn)入多邊形模式

在可編輯對象模式下,你可以選擇不同的編輯模式來修改模型。這里我們選擇“多邊形”模式,以便對模型的表面進(jìn)行操作。

步驟4:選擇一個面并刪除

在多邊形模式下,你可以通過拖動或者選擇面的方式來操作模型。選擇其中一個面,并點擊刪除按鈕(也可以使用快捷鍵“Delete”),這樣就在模型上留下了一個孔洞。

步驟5:使用封閉多邊形孔洞工具

在完成步驟4后,你會看到孔洞被露出來。這時,點擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“封閉多邊形孔洞工具”。

步驟6:填充孔洞

將鼠標(biāo)移動至孔洞附近,你會看到一個白色的面出現(xiàn)在屏幕上。點擊鼠標(biāo)左鍵,這個面將自動填充進(jìn)孔洞中,使其封閉起來。

通過以上步驟,你就成功地使用C4D的封閉多邊形孔洞工具來封住了模型上的孔洞。這種方法簡單易行,適用于各種類型的模型,在電影、廣告和動畫制作中非常實用。希望這篇文章能幫助到你!

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