Flash動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例——運(yùn)動(dòng)的小球
在本篇文章中,我們將繼續(xù)探索Flash軟件的運(yùn)用,重點(diǎn)介紹如何使用Flash創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例,具體以運(yùn)動(dòng)的小球?yàn)槔OMㄟ^本文的學(xué)習(xí),讀者能夠掌握這一技巧。第一步:繪制圓并轉(zhuǎn)化為圖形元件首先,在
在本篇文章中,我們將繼續(xù)探索Flash軟件的運(yùn)用,重點(diǎn)介紹如何使用Flash創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例,具體以運(yùn)動(dòng)的小球?yàn)槔?。希望通過本文的學(xué)習(xí),讀者能夠掌握這一技巧。
第一步:繪制圓并轉(zhuǎn)化為圖形元件
首先,在圖層一的第一幀上繪制一個(gè)圓,并將其轉(zhuǎn)化為圖形元件。這樣可以確保我們后續(xù)的操作對圓形進(jìn)行有效控制。將圓形轉(zhuǎn)化為圖形元件的方法是選中圓形,右鍵點(diǎn)擊并選擇"轉(zhuǎn)化為符號",然后選擇圖形元件。
第二步:插入關(guān)鍵幀并移動(dòng)圓的位置
在圖層一的第30幀上插入關(guān)鍵幀。然后,選中第30幀并移動(dòng)舞臺上的圓,讓它出現(xiàn)在舞臺的其他位置。通過調(diào)整圓的位置,我們可以實(shí)現(xiàn)圓形在舞臺上的運(yùn)動(dòng)效果。
第三步:創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
在第一幀和第30幀之間的任意一幀上,選中幀并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫可以讓對象在關(guān)鍵幀之間自動(dòng)平滑地過渡,從而實(shí)現(xiàn)流暢的動(dòng)畫效果。
第四步:測試動(dòng)畫
按下CTRL ENTER組合鍵,測試動(dòng)畫效果。通過預(yù)覽動(dòng)畫,我們可以檢查是否達(dá)到了預(yù)期的效果。如果需要,可以調(diào)整關(guān)鍵幀之間的時(shí)間間隔或者改變補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性來進(jìn)一步優(yōu)化動(dòng)畫效果。
通過以上幾個(gè)步驟,我們成功地創(chuàng)建了一個(gè)簡單的Flash動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例,以運(yùn)動(dòng)的小球?yàn)槔?。希望讀者通過學(xué)習(xí)本文,能夠在自己的創(chuàng)作中運(yùn)用這一技巧,創(chuàng)造出更加生動(dòng)有趣的動(dòng)畫作品。