如何通關(guān)Swift學(xué)習(xí)編程第43關(guān)
目標(biāo):隨機(jī)生成有趣的陸地在第43關(guān)中,我們面臨的目標(biāo)是要隨機(jī)生成有趣的陸地。這意味著我們需要使用Swift 5.1語(yǔ)言來(lái)編寫代碼,以創(chuàng)建一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的編程小游戲。給出了代碼1首先,讓我們看一下給出的
目標(biāo):隨機(jī)生成有趣的陸地
在第43關(guān)中,我們面臨的目標(biāo)是要隨機(jī)生成有趣的陸地。這意味著我們需要使用Swift 5.1語(yǔ)言來(lái)編寫代碼,以創(chuàng)建一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的編程小游戲。
給出了代碼1
首先,讓我們看一下給出的代碼示例1:
```
func generateRandomLand() -> String {
let landTypes ["山", "水", "草地", "沙漠"]
let randomIndex Int.random(in: 0..<)
return landTypes[randomIndex]
}
let randomLand generateRandomLand()
print("隨機(jī)生成的地形是:(randomLand)")
```
這段代碼定義了一個(gè)名為`generateRandomLand()`的函數(shù),該函數(shù)將返回一個(gè)隨機(jī)生成的地形類型。在函數(shù)內(nèi)部,我們創(chuàng)建了一個(gè)包含不同地形類型的數(shù)組`landTypes`,然后使用`Int.random(in: 0..<)`來(lái)生成一個(gè)隨機(jī)索引值,并返回對(duì)應(yīng)的地形類型。
給出了代碼2
接下來(lái),讓我們看一下給出的代碼示例2:
```
func generateRandomMap(size: Int) -> [String] {
var map: [String] []
for _ in 0.. let randomLand generateRandomLand() (randomLand) } return map } let randomMap generateRandomMap(size: 10) print("隨機(jī)生成的地圖是:(randomMap)") ``` 這段代碼定義了一個(gè)名為`generateRandomMap(size: Int)`的函數(shù),該函數(shù)將返回一個(gè)包含指定大小的隨機(jī)地圖。在函數(shù)內(nèi)部,我們使用循環(huán)來(lái)生成隨機(jī)地形,并將其添加到一個(gè)名為`map`的數(shù)組中。最后,我們返回這個(gè)隨機(jī)地圖。給出了代碼3
最后,讓我們看一下給出的代碼示例3:
```
func isInterestingLand(land: String) -> Bool {
let interestingLands ["山", "水"]
return (land)
}
let isInteresting isInterestingLand(land: randomLand)
print("這個(gè)地形是有趣的嗎?(isInteresting ? "是" : "否")")
```
這段代碼定義了一個(gè)名為`isInterestingLand(land: String)`的函數(shù),該函數(shù)將判斷給定的地形是否有趣。在函數(shù)內(nèi)部,我們創(chuàng)建了一個(gè)包含有趣地形的數(shù)組`interestingLands`,然后使用`contains()`方法來(lái)判斷給定的地形是否包含在其中。
通關(guān)提示
最后,讓我們給出一個(gè)通關(guān)提示。如果你想完成第43關(guān),你需要理解和掌握以上給出的代碼示例。通過(guò)調(diào)用`generateRandomMap()`函數(shù),你將獲得一個(gè)隨機(jī)生成的地圖,然后可以使用`isInterestingLand()`函數(shù)來(lái)判斷每個(gè)地形是否有趣。
通過(guò)不斷嘗試和調(diào)試代碼,你可以逐步優(yōu)化你的程序,達(dá)到通關(guān)的目標(biāo)。祝你好運(yùn)!