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如何在C4D中給掃描對象的封頂單獨給材質

在Cinema 4D(C4D)中,有許多小技巧可能會被大家忽略,但卻非常實用。本文將介紹如何給掃描對象的封頂單獨添加材質。新建掃描對象首先,在C4D中新建一個掃描對象。你可以通過點擊菜單欄中的 "創(chuàng)建

在Cinema 4D(C4D)中,有許多小技巧可能會被大家忽略,但卻非常實用。本文將介紹如何給掃描對象的封頂單獨添加材質。

新建掃描對象

首先,在C4D中新建一個掃描對象。你可以通過點擊菜單欄中的 "創(chuàng)建" 選項,在下拉菜單中選擇 “掃描”,然后點擊確認。這樣就創(chuàng)建了一個基本的掃描對象。

轉為可編輯對象

接下來,選中你創(chuàng)建的掃描對象,右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇 “轉為可編輯對象”。這樣一來,你就可以對該對象進行進一步的編輯了。

編輯封頂部分

一旦你轉化為可編輯對象,你會發(fā)現(xiàn)在對象底部出現(xiàn)了一個子級列表。其中,子級列表中的封頂部分就是我們要編輯的目標。

添加材質球

為了給封頂部分單獨添加材質,你需要在模型上創(chuàng)建一個新的材質球??梢酝ㄟ^點擊菜單欄中的 “創(chuàng)建” 選項,在下拉菜單中選擇 “材質”,然后點擊確認。這樣就創(chuàng)建了一個空的材質球。

編輯材質標簽

接下來,點擊新建的材質球,在右下角的窗口中找到 “紋理標簽” 選項。在 “標簽” 選項中,你會看到一個 “選集” 的區(qū)域。你需要將封頂部分的選集拖放到這個區(qū)域中。

通過拖放封頂部分的選集到材質球的 “選集” 區(qū)域,你就成功地將這個材質與封頂部分相關聯(lián)了。

總結

通過以上步驟,你已經成功地給C4D中的掃描對象的封頂單獨添加了材質。這個小技巧可以讓你在渲染和設計過程中更加靈活地控制材質的應用,為你的作品增添更多的細節(jié)和視覺效果。記得在使用C4D時,多嘗試這些小技巧,它們可能會帶給你意想不到的驚喜!

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