使用Blender 2.9快速設(shè)計小馬的2D簡圖模型
在本文中,我們將介紹如何使用Blender軟件來畫一只小馬的簡圖模型。這個過程不僅可以讓小朋友學習畫畫的順序,還能在畫圖的同時學會認字,可謂一舉兩得。如果你對此感興趣,不妨試試看。步驟1:打開Blen
在本文中,我們將介紹如何使用Blender軟件來畫一只小馬的簡圖模型。這個過程不僅可以讓小朋友學習畫畫的順序,還能在畫圖的同時學會認字,可謂一舉兩得。如果你對此感興趣,不妨試試看。
步驟1:打開Blender軟件并創(chuàng)建2D Animation文件
首先,在電腦上打開Blender軟件。接著,創(chuàng)建一個新的2D Animation文件。你可以按照下圖所示進行操作。
[插入圖片:新建2D Animation文件]
步驟2:使用筆刷在畫布上畫出“3”
使用筆刷工具在畫布上畫一個“3”,你可以參考下圖進行操作。
[插入圖片:畫出數(shù)字“3”]
步驟3:使用筆刷在畫布上畫出“n”
使用筆刷工具在畫布上畫一個“n”,你可以參考下圖進行操作。
[插入圖片:畫出字母“n”]
步驟4:使用筆刷在畫布上畫出“6”
使用筆刷工具在畫布上畫一個“6”,你可以參考下圖進行操作。
[插入圖片:畫出數(shù)字“6”]
步驟5:使用筆刷在畫布上畫出“人”字
使用筆刷工具在畫布上畫一個“人”字,你可以參考下圖進行操作。
[插入圖片:畫出“人”字]
步驟6:使用筆刷在畫布上畫出三個小圓和一個圓弧
使用筆刷工具在畫布上畫出三個小圓和一個圓弧,你可以參考下圖進行操作。
[插入圖片:畫出小圓和圓弧]
步驟7:使用筆刷在數(shù)字“3”的后面畫出數(shù)字“7”
使用筆刷工具在數(shù)字“3”的后面畫出數(shù)字“7”,你可以參考下圖進行操作。
[插入圖片:畫出數(shù)字“7”]
步驟8:使用筆刷用曲線連接數(shù)字“7”和“人”字
使用筆刷工具用曲線連接數(shù)字“7”和“人”字,你可以參考下圖進行操作。
[插入圖片:連接數(shù)字“7”和“人”字]
步驟9:使用自由線筆刷在數(shù)字“3”的右邊畫出波浪曲線,并畫出小馬的尾巴
使用自由線筆刷在數(shù)字“3”的右邊畫出一些波浪曲線,然后在數(shù)字“7”的右邊用自由線筆刷畫出小馬的尾巴,你可以參考下圖進行操作。
[插入圖片:畫出波浪曲線和小馬的尾巴]
步驟10:使用填充筆刷給模型上色
最后,使用填充筆刷給模型上色,選擇你喜歡的顏色進行填充。這樣,一個可愛的小馬的簡圖模型就設(shè)計好了。
[插入圖片:上色完成的小馬簡圖模型]
通過以上步驟,你可以快速使用Blender 2.9設(shè)計出一只小馬的2D簡圖模型。希望這篇文章對你有所幫助,讓你在學習畫畫的同時也能享受到創(chuàng)作的樂趣。