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如何在UG10.0中建模農(nóng)村用的木質(zhì)釘耙

在農(nóng)村,木質(zhì)釘耙是一種非常實用的工具,可以用來清理莊稼田里的雜草和落葉。如果您是一個UG10.0的用戶,那么您可以使用這個軟件來建模這個工具,讓它成為您3D模型庫中的一員。1. 新建一個空白的模型文件

在農(nóng)村,木質(zhì)釘耙是一種非常實用的工具,可以用來清理莊稼田里的雜草和落葉。如果您是一個UG10.0的用戶,那么您可以使用這個軟件來建模這個工具,讓它成為您3D模型庫中的一員。

1. 新建一個空白的模型文件

在UG10.0軟件中,打開一個新的模型文件,然后保存起來。

2. 插入長方體

執(zhí)行菜單——插入——設計特征——長方體。激活長方體命令,并設置長度100,寬度30,高度5,原點默認,點擊確定。

3. 拉伸操作

點擊工具欄中的拉伸命令,選擇實體中紅色平面。進入草圖狀態(tài)后,激活矩形命令并畫一個矩形,標注尺寸2.5和5。接著激活陣列曲線命令,選擇線性陣列,數(shù)量為10個,均勻分布。最后退出草圖狀態(tài)。

4. 拔模操作

回到拉伸對話框,設置距離從0開始,10結束,點擊確定。接著,在工具欄中激活拔模命令,選擇固定面,拔模方向指定矢量Y軸,固定面為下圖中的綠色平面。要拔模的面選擇10個拉伸長方體的四個面,角度為5,點擊確定。

5. 邊倒圓操作

使用工具欄中的邊倒圓命令,在對話框中設置半徑為5,然后選擇兩個邊線,應用該命令。

6. 拉伸操作

對話框中設置半徑為R1,再次選擇兩條邊線,應用該命令。接著,選擇10個拔模生成的棱臺的四條邊,應用該命令。最后,將半徑設置為0.5,依舊是10個棱臺,但這次是上邊線,點擊確定。

7. 再次拉伸操作

點擊工具欄中的“拉伸”圖標,激活拉伸命令。選擇下圖中實體上紅色平面,進入草圖狀態(tài),并使用圓命令畫一個圓。雙擊修改直徑為6,然后標注15和50,完成草圖并退出。接著設置拉伸高度為-5開始,200結束,點擊確定。

8. 材質(zhì)處理

最后,進行部件導航器中隱藏基準坐標系、將顯示改成著色、將顯示改成藝術外觀等處理,然后選擇菜單——視圖——可視化——材料/紋理——木紋線,找到我們想要的木紋線,并將其指定給實體。最終的效果就如下圖所示,即為簡介中的釘耙。

總結

使用UG10.0軟件可以輕松地將農(nóng)村用的木質(zhì)釘耙建模出來。以上步驟簡單明了,只需跟隨指引,即可輕松完成。

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