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使用Blender物理引擎制作煙霧下沉動畫

在觀看一些視頻中,我們可能會看到煙霧在水面或地面上漂浮的仙氣場景。如果想在Blender中利用其物理引擎的流體功能制作一個煙霧下沉到地面的動畫,下面我們一起來看看具體的操作步驟。打開Blender窗口

在觀看一些視頻中,我們可能會看到煙霧在水面或地面上漂浮的仙氣場景。如果想在Blender中利用其物理引擎的流體功能制作一個煙霧下沉到地面的動畫,下面我們一起來看看具體的操作步驟。

打開Blender窗口

首先,打開Blender軟件并進入主界面。

創(chuàng)建球體模型

在Blender中創(chuàng)建一個球體模型,這將是我們煙霧效果的基礎。

添加快速煙霧效果

選中球體模型,在菜單中選擇“快速效果” -> “快速煙霧”,以添加煙霧效果。

設置初始參數(shù)

在屬性面板中,將初始溫度設置為-5,初始速度Z設置為-0.1,以控制煙霧的運動方向和速度。

設置碰撞邊緣

選擇立方體域,并勾選“邊緣碰撞”,確保煙霧在與地面接觸時能夠產(chǎn)生逼真的效果。

自適配域設置

勾選“自適配域”,以使煙霧效果根據(jù)場景的大小自動調(diào)整。

設置消融效果

在幀數(shù)設置中選擇合適的起始時間(如150幀),勾選“消融”選項,以使煙霧在一定時間內(nèi)消散效果更加逼真。

烘焙動畫

最后,在Blender中進行動畫烘焙,等待完成后,您將看到煙霧下沉漂浮在地面上的動畫效果成功呈現(xiàn)。

通過以上步驟,您可以輕松在Blender中制作出煙霧下沉的動畫效果,為您的項目增添更多的視覺吸引力和藝術感。愿這個過程帶給您無限的創(chuàng)作樂趣和驚喜!

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