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非零起點(diǎn)的C語言rand()函數(shù)生成隨機(jī)數(shù)方法

許多人學(xué)習(xí)C語言時(shí)都接觸過rand()函數(shù),它通常用于產(chǎn)生從零開始的隨機(jī)數(shù)。比如rand(),則會(huì)生成0~9的隨機(jī)數(shù)。但是如果我們不想從零開始生成怎么辦呢?接下來將介紹一種簡(jiǎn)單的方法來實(shí)現(xiàn)非零起點(diǎn)的

許多人學(xué)習(xí)C語言時(shí)都接觸過rand()函數(shù),它通常用于產(chǎn)生從零開始的隨機(jī)數(shù)。比如rand(),則會(huì)生成0~9的隨機(jī)數(shù)。但是如果我們不想從零開始生成怎么辦呢?接下來將介紹一種簡(jiǎn)單的方法來實(shí)現(xiàn)非零起點(diǎn)的隨機(jī)數(shù)生成。

背景和問題

在我的實(shí)際項(xiàng)目中,我使用VS編寫游戲,需要在指定坐標(biāo)范圍內(nèi)生成精靈。舉例來說,如果我想要生成50到100之間的隨機(jī)數(shù),按照常規(guī)方式直接rand()P即可。但這樣仍然是從0開始計(jì)算,而我需要的是從50開始計(jì)算。在研究了一些方法后,最終找到了一個(gè)簡(jiǎn)單有效的解決方案。

解決方案實(shí)例

對(duì)于需要在y軸方向上產(chǎn)生50到100的坐標(biāo)范圍的精靈,我采用了以下方法:`sp->setPosition(Vec2(0, 50 rand()P));` 這段代碼的作用是在y軸上從50到100的范圍內(nèi)產(chǎn)生所需的精靈。通過這種方式,我們可以輕松地實(shí)現(xiàn)非零起點(diǎn)的隨機(jī)數(shù)生成,而不必受限于從零開始的限制。

結(jié)論

通過以上實(shí)例和解釋,我們可以看到實(shí)現(xiàn)非零起點(diǎn)的C語言rand()函數(shù)生成隨機(jī)數(shù)并不復(fù)雜。只需要簡(jiǎn)單地調(diào)整生成隨機(jī)數(shù)的表達(dá)式,就能夠輕松達(dá)到預(yù)期的效果。這種方法不僅適用于游戲開發(fā),也適用于其他需要隨機(jī)數(shù)的場(chǎng)景。希望本文能幫助讀者更好地理解和應(yīng)用rand()函數(shù)。

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