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Unity3D制作滾動(dòng)窗口添加滾動(dòng)條的方法

在Unity3D中,當(dāng)我們制作一個(gè)UI滾動(dòng)列表窗口時(shí),通常會(huì)希望能夠在旁邊添加滾動(dòng)條,以便更方便地查看窗口內(nèi)的數(shù)據(jù)。那么,接下來我們就一起探討如何給滾動(dòng)窗口添加滾動(dòng)條。 步驟一:創(chuàng)建Image和設(shè)置屬

在Unity3D中,當(dāng)我們制作一個(gè)UI滾動(dòng)列表窗口時(shí),通常會(huì)希望能夠在旁邊添加滾動(dòng)條,以便更方便地查看窗口內(nèi)的數(shù)據(jù)。那么,接下來我們就一起探討如何給滾動(dòng)窗口添加滾動(dòng)條。

步驟一:創(chuàng)建Image和設(shè)置屬性

首先,在Unity3D場(chǎng)景中打開“GameObject”菜單的“UI”,創(chuàng)建一個(gè)名為“Image”的圖片并設(shè)置其大小。在該圖片的屬性面板中,通過“Add Component”按鈕分別添加“Mask”遮罩和“Scroll Reck”組件。

步驟二:設(shè)置大圖片并創(chuàng)建子物體

接著,找到一張較大的圖片,比如“tuzi”,將其在屬性面板中的“Texture Type”設(shè)置為“Sprite(2D and UI)”。然后在場(chǎng)景中再次創(chuàng)建一個(gè)“Image”作為子物體,將“tuzi”放入其“Source Image”中,并點(diǎn)擊“Set Native Size”設(shè)置為圖片的原始大小。

步驟三:添加垂直滾動(dòng)條

創(chuàng)建一個(gè)名為“Scrollbar1”的滾動(dòng)條,將其中的“Direction”設(shè)置為“Bottom To Top”。然后在場(chǎng)景中選擇子物體“Image”,將其拖放到“Scroll Rect”的“Content”中,同時(shí)將“Scrollbar1”拖放到“Vertical Scrollbar”中。

步驟四:添加水平滾動(dòng)條

同樣地,創(chuàng)建一個(gè)名為“Scrollbar2”的滾動(dòng)條,將其“Direction”設(shè)置為“Left To Right”,并將其放置在底部。然后將其拖放到“Horizontal Scrollbar”中。

通過以上步驟,我們成功為滾動(dòng)窗口添加了垂直和水平方向的滾動(dòng)條,使得在窗口內(nèi)查看大量數(shù)據(jù)變得更加便捷。當(dāng)然,無論是圖片還是其他類型的數(shù)據(jù),都可以通過這種方式實(shí)現(xiàn)上下左右滾動(dòng)條的功能。愿這些方法對(duì)您在Unity3D制作滾動(dòng)窗口時(shí)有所幫助!

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