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如何利用3DMax批量導(dǎo)出模型為腳本文件

游戲美術(shù)資源的制作過(guò)程在游戲開(kāi)發(fā)中,美術(shù)人員通常會(huì)使用3DMax軟件來(lái)創(chuàng)建游戲中所需的模型和場(chǎng)景,并將它們保存為.max格式的文件。然后,這些文件需要被導(dǎo)出為游戲引擎所支持的特定格式。如果一家公司外

游戲美術(shù)資源的制作過(guò)程

在游戲開(kāi)發(fā)中,美術(shù)人員通常會(huì)使用3DMax軟件來(lái)創(chuàng)建游戲中所需的模型和場(chǎng)景,并將它們保存為.max格式的文件。然后,這些文件需要被導(dǎo)出為游戲引擎所支持的特定格式。如果一家公司外包了美術(shù)資源,而后期導(dǎo)出工作仍需由內(nèi)部人員完成,那將是一項(xiàng)繁瑣的體力活。為了簡(jiǎn)化這個(gè)過(guò)程,我們可以利用3DMax的腳本功能進(jìn)行批量導(dǎo)出操作。

安裝必要的插件和準(zhǔn)備工作

首先,要確保你已經(jīng)安裝了支持目標(biāo)導(dǎo)出格式的插件,比如Panda DX Exporter插件。然后,通過(guò)Total Commander等文件管理軟件,收集所有需要導(dǎo)出的.max文件的完整路徑。在Total Commander中搜索.max后綴的文件并將結(jié)果列成列表,方便后續(xù)操作。選中需要導(dǎo)出的文件,復(fù)制文件名和完整路徑,粘貼到文本文件中并保存為"maxFile.txt"。

編寫(xiě)導(dǎo)出腳本代碼

接下來(lái),編寫(xiě)一個(gè)用于批量導(dǎo)出的腳本代碼。在腳本中,定義一個(gè)處理每個(gè)模型的函數(shù),并遍歷所有.max文件,依次打開(kāi)、處理和導(dǎo)出每個(gè)模型。最后,執(zhí)行退出3DMax程序的命令。將腳本保存為*.ms文件,并創(chuàng)建一個(gè)新的文本文件,內(nèi)容為`C:Program Files (x86)Autodesk3ds Max 20103dsmax.exe -U MAXScript `,保存為.bat文件(例如"")。

執(zhí)行批量導(dǎo)出操作

將前面創(chuàng)建的三個(gè)文件(*.ms, *.txt, *.bat)放在同一個(gè)目錄下,確保路徑正確。雙擊執(zhí)行.bat文件,等待腳本的執(zhí)行完成。此時(shí),你將在指定的輸出文件夾中找到相應(yīng)的.x格式的模型文件,完成批量導(dǎo)出操作。

通過(guò)以上步驟,你可以輕松地利用3DMax的腳本功能實(shí)現(xiàn)模型批量導(dǎo)出的操作,節(jié)省時(shí)間提高效率。希望這些步驟對(duì)你在游戲美術(shù)資源導(dǎo)出過(guò)程中有所幫助。

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