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UG10.0建模教程:手柄球創(chuàng)建步驟詳解

打開UG10.0軟件并新建模型文件在開始建模手柄球之前,首先需要打開UG10.0軟件,并新建一個空白的模型文件,然后將其另存為“手柄球”。 插入球設(shè)計特征接下來,在UG10.0軟件中執(zhí)行以下操作:依

打開UG10.0軟件并新建模型文件

在開始建模手柄球之前,首先需要打開UG10.0軟件,并新建一個空白的模型文件,然后將其另存為“手柄球”。

插入球設(shè)計特征

接下來,在UG10.0軟件中執(zhí)行以下操作:依次點擊【菜單——插入——設(shè)計特征——球】,激活“球”命令。然后指定點為坐標(biāo)原點,設(shè)置尺寸為半徑16,并確認(rèn)。

創(chuàng)建矩形草圖

繼續(xù)進(jìn)行建模,執(zhí)行【旋轉(zhuǎn)——YZ平面】,直接進(jìn)入草圖模式。在草圖中激活矩形命令,畫一個矩形,并使用快速尺寸命令標(biāo)注矩形的尺寸為12.0、8.0、2.0、0.0。完成矩形后退出草圖。

旋轉(zhuǎn)矩形生成手柄球形狀

回到旋轉(zhuǎn)對話框,選擇Y軸作為旋轉(zhuǎn)軸,選擇布爾求差操作,然后點擊確定。這一步將矩形旋轉(zhuǎn)以生成手柄球的形狀。

添加內(nèi)孔和紋理

進(jìn)一步完善手柄球模型,選擇更多選項,依次點擊【螺紋——內(nèi)孔側(cè)面——內(nèi)孔底平面】,設(shè)置內(nèi)孔長度為13,其余參數(shù)保持默認(rèn),最后點擊確定。隱藏基準(zhǔn)坐標(biāo)系,將顯示設(shè)為著色,進(jìn)行渲染操作,并通過高級藝術(shù)外觀選項添加材料紋理,為實體指定想要的效果紋理。

通過以上步驟,我們成功完成了手柄球的建模過程。UG10.0軟件提供了豐富的功能和操作命令,讓建模變得簡單而高效。希望本教程能幫助您順利掌握建模手柄球的技巧,加深對UG10.0軟件的應(yīng)用理解。

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