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UG10.0建模教程:手柄球創(chuàng)建步驟詳解

打開(kāi)UG10.0軟件并新建模型文件在開(kāi)始建模手柄球之前,首先需要打開(kāi)UG10.0軟件,并新建一個(gè)空白的模型文件,然后將其另存為“手柄球”。 插入球設(shè)計(jì)特征接下來(lái),在UG10.0軟件中執(zhí)行以下操作:依

打開(kāi)UG10.0軟件并新建模型文件

在開(kāi)始建模手柄球之前,首先需要打開(kāi)UG10.0軟件,并新建一個(gè)空白的模型文件,然后將其另存為“手柄球”。

插入球設(shè)計(jì)特征

接下來(lái),在UG10.0軟件中執(zhí)行以下操作:依次點(diǎn)擊【菜單——插入——設(shè)計(jì)特征——球】,激活“球”命令。然后指定點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),設(shè)置尺寸為半徑16,并確認(rèn)。

創(chuàng)建矩形草圖

繼續(xù)進(jìn)行建模,執(zhí)行【旋轉(zhuǎn)——YZ平面】,直接進(jìn)入草圖模式。在草圖中激活矩形命令,畫一個(gè)矩形,并使用快速尺寸命令標(biāo)注矩形的尺寸為12.0、8.0、2.0、0.0。完成矩形后退出草圖。

旋轉(zhuǎn)矩形生成手柄球形狀

回到旋轉(zhuǎn)對(duì)話框,選擇Y軸作為旋轉(zhuǎn)軸,選擇布爾求差操作,然后點(diǎn)擊確定。這一步將矩形旋轉(zhuǎn)以生成手柄球的形狀。

添加內(nèi)孔和紋理

進(jìn)一步完善手柄球模型,選擇更多選項(xiàng),依次點(diǎn)擊【螺紋——內(nèi)孔側(cè)面——內(nèi)孔底平面】,設(shè)置內(nèi)孔長(zhǎng)度為13,其余參數(shù)保持默認(rèn),最后點(diǎn)擊確定。隱藏基準(zhǔn)坐標(biāo)系,將顯示設(shè)為著色,進(jìn)行渲染操作,并通過(guò)高級(jí)藝術(shù)外觀選項(xiàng)添加材料紋理,為實(shí)體指定想要的效果紋理。

通過(guò)以上步驟,我們成功完成了手柄球的建模過(guò)程。UG10.0軟件提供了豐富的功能和操作命令,讓建模變得簡(jiǎn)單而高效。希望本教程能幫助您順利掌握建模手柄球的技巧,加深對(duì)UG10.0軟件的應(yīng)用理解。

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