為什么現(xiàn)在的青少年不喜歡傳統(tǒng)的益智游戲比如象棋、圍棋,卻沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲里?
網(wǎng)友解答: 1,節(jié)奏不同,古典游戲慢節(jié)奏2,花費(fèi)時(shí)間頗多,沒(méi)人愿意花長(zhǎng)時(shí)間踏踏實(shí)實(shí)學(xué)習(xí)技術(shù)3,壓力過(guò)大,孩子們僅有空余時(shí)間都不愿去做這些4,針對(duì)性太強(qiáng),快節(jié)奏生活導(dǎo)致急功近利,這與古典游
1,節(jié)奏不同,古典游戲慢節(jié)奏
2,花費(fèi)時(shí)間頗多,沒(méi)人愿意花長(zhǎng)時(shí)間踏踏實(shí)實(shí)學(xué)習(xí)技術(shù)
3,壓力過(guò)大,孩子們僅有空余時(shí)間都不愿去做這些
4,針對(duì)性太強(qiáng),快節(jié)奏生活導(dǎo)致急功近利,這與古典游戲的任何打開方式不同(老人說(shuō),圍棋的最好是雙贏)
5,同屬娛樂(lè),有更好玩,更吸引人的,為什么要玩單色的?(孩子為甚)
6,孩子的同輩效應(yīng)更為甚,現(xiàn)代游戲比起古典游戲總更是沖滿朝氣,迎合孩子
7,貌似家長(zhǎng),,,哎,不說(shuō)了
網(wǎng)友解答:西方人也面臨這個(gè)問(wèn)題,他們的桌游早就威脅過(guò)棋類運(yùn)動(dòng),然而高度職業(yè)化的競(jìng)技比賽,以及合理的校園推廣,讓相當(dāng)一部分青少年回到棋桌,同事在游戲開發(fā)上努力推出類似產(chǎn)品,比如說(shuō)有一款游戲叫英雄無(wú)敵的,就是從國(guó)際象棋演化出來(lái)的,另外他的魔獸爭(zhēng)霸,與中國(guó)的圍棋在玩法理論上暗合,我就是在玩魔獸爭(zhēng)霸時(shí)喜歡上中國(guó)圍棋的,同時(shí)很多流行游戲也是以棋類運(yùn)動(dòng)規(guī)則為基礎(chǔ)。所以擺在中國(guó)青少年面前的問(wèn)題也好解決,那就是讓青少年感受到棋類博弈的快樂(lè),加強(qiáng)校園推廣,多設(shè)立比賽,同時(shí)棋手要走向社會(huì),讓棋類運(yùn)動(dòng)成為一個(gè)擁有龐大市場(chǎng)基礎(chǔ)的職業(yè)單位,這也是社會(huì)轉(zhuǎn)型所必須進(jìn)行的重要一步。