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在Ubuntu下使用Code::Blocks IDE配置OpenGL開發(fā)環(huán)境

開放的3D圖形庫,功能強(qiáng)大且專業(yè)的OpenGL圖形程序接口,被廣泛應(yīng)用于各種平臺的專業(yè)圖形庫。下面我們將在Ubuntu下展開我們的3D開發(fā)之旅。 1. 配置開發(fā)環(huán)境首先,需要安裝相關(guān)軟件以搭建Ope

開放的3D圖形庫,功能強(qiáng)大且專業(yè)的OpenGL圖形程序接口,被廣泛應(yīng)用于各種平臺的專業(yè)圖形庫。下面我們將在Ubuntu下展開我們的3D開發(fā)之旅。

1. 配置開發(fā)環(huán)境

首先,需要安裝相關(guān)軟件以搭建OpenGL開發(fā)環(huán)境。通過如下步驟進(jìn)行安裝。

(相關(guān)安裝如下圖)

2. 安裝Code::Blocks IDE

在Ubuntu軟件中心搜索"Code Blocks",然后進(jìn)行安裝。

3. 配置Code::Blocks IDE下的OpenGL開發(fā)環(huán)境

在Code::Blocks中,依次進(jìn)入Settings -> Compiler... -> Linker settings,然后找到并分別添加、、。

4. 新建OpenGL工程文件

打開Code::Blocks IDE,選擇 File -> New -> File -> 選擇C/C Source -> 點(diǎn)擊Go -> 選擇C -> 然后Next -> 選擇項(xiàng)目位置及項(xiàng)目文件名gltest.cpp,這樣就創(chuàng)建完成一個空白的C文件。

5. 測試運(yùn)行OpenGL案例

1. 添加OpenGL經(jīng)典的水壺代碼,代碼如下:

```c

include

include

void init(){

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

}

void display(){

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1.0, 0, 0);

glutWireTeapot(3);

glFlush();

}

int main(int argc, char* argv[]){

glutInit(argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

glutInitWindowPosition(0, 0);

glutInitWindowSize(300, 300);

glutCreateWindow("OpenGL 3D View");

init();

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

}

```

2. 編譯運(yùn)行,點(diǎn)擊編譯與運(yùn)行,一個可愛的小茶壺就會出現(xiàn)在你的屏幕上啦!

這些簡單的步驟幫助您在Ubuntu下配置了OpenGL開發(fā)環(huán)境,并成功運(yùn)行了一個基本的OpenGL案例。繼續(xù)探索更多有關(guān)OpenGL的開發(fā),創(chuàng)造出更加精彩的3D圖形效果吧!

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