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3Dmax異面體建模技巧

在3Dmax軟件中,異面體工具是一個非常實用的建模工具之一。除了常見的十二面體和二十面體外,它還可以創(chuàng)建更多復(fù)雜的幾何體形狀。下面將介紹如何使用異面體工具進行建模: 創(chuàng)建基本體模型首先,在3Dmax2

在3Dmax軟件中,異面體工具是一個非常實用的建模工具之一。除了常見的十二面體和二十面體外,它還可以創(chuàng)建更多復(fù)雜的幾何體形狀。下面將介紹如何使用異面體工具進行建模:

創(chuàng)建基本體模型

首先,在3Dmax2012軟件中點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴展基本體】-【異面體】,勾選十二面體/二十面體選項。然后在作圖區(qū)域繪制一個基本體模型。接著,點擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型,并將模型的對象顏色設(shè)置為黑色。

設(shè)置模型參數(shù)

選中基本體模型后,點擊【修改】,將模型半徑設(shè)置為4000。按住【shift】鍵,拉動復(fù)制出另外兩個模型作為對比。針對第二個模型,將Q、R的參數(shù)設(shè)置為60;對于第三個模型,將Q、R的參數(shù)設(shè)置為160。

制作不同的異面體

再次選中基本體模型,按住【shift】鍵,拉動復(fù)制出另外兩個模型作為對比。通過設(shè)置好系列參數(shù)PQ,可以調(diào)整軸向比率來制作出多樣化的異面體形狀。

添加金屬材質(zhì)

點擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個金屬材質(zhì)球并附加給所有模型。完成后,點擊【渲染】即可渲染出圖像。這樣就可以呈現(xiàn)出不同參數(shù)下的異面體效果。

通過以上步驟,你可以靈活運用3Dmax的異面體工具來創(chuàng)造出多樣化、立體感強烈的幾何體形狀。掌握這些技巧,將會為你的建模設(shè)計帶來更多可能性。愿你在3Dmax建模過程中有所啟發(fā),創(chuàng)作出獨具特色的作品!

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