3DMax模型拉伸及編輯技巧
在3DMax中,對模型進行拉伸和調(diào)整是非常重要的步驟,可以使模型更符合實際需求。下面將介紹如何進行CD造型體的拉伸和編輯: 建立外形曲線首先,需要建立一個明槽外形曲線。通過“Create”(創(chuàng)建)命令
在3DMax中,對模型進行拉伸和調(diào)整是非常重要的步驟,可以使模型更符合實際需求。下面將介紹如何進行CD造型體的拉伸和編輯:
建立外形曲線
首先,需要建立一個明槽外形曲線。通過“Create”(創(chuàng)建)命令面板上的“Boolean”(布爾)功能項,進行相關(guān)操作。
創(chuàng)建倒角造型體
利用“Modify”(修改)命令面板中的“Bevel”(倒角)功能項,建立一個適當(dāng)形狀的倒角造型體。
布爾運算
利用“Boolean”(布爾)功能項,將面板的基本形體與倒角造型體進行布爾差運算,產(chǎn)生明槽造型。
調(diào)整頂點
對造型體在縱向上的頂點進行適當(dāng)調(diào)整,使其形成光滑的斜面,進而塑造出操作盤面體的造型。
利用3DMax布爾運算
通過使用3DMax的布爾運算工具,例如先使用“Line”(直線)工具建立裝飾明槽外形曲線,再拉厚曲線以產(chǎn)生拉厚造型體。
添加裝飾明槽
將面板的造型體與拉厚造型體進行布爾運算,以在面板上形成裝飾明槽造型。
液晶屏邊框與面板制作
液晶屏邊框可以利用“ChamferBox”(倒角立方體)與“Box”(立方體)進行布爾差運算,而液晶屏面則可簡單表示為一個“Box”(立方體)。
以上是關(guān)于3DMax模型拉伸及編輯的一些技巧,希望能夠幫助您更好地處理模型的造型和設(shè)計。通過這些方法,您可以更靈活地進行模型的定制和優(yōu)化。