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快速開發(fā)Cocos游戲:編譯連接Android文件

在進(jìn)行使用Quick-Cocos快速開發(fā)游戲時,我們需要對安卓文件進(jìn)行編譯連接。Quick-Cocos是使用Lua編寫的,而安卓則是使用Java編寫的。本文將介紹如何進(jìn)行編譯連接的步驟。 新建Quic

在進(jìn)行使用Quick-Cocos快速開發(fā)游戲時,我們需要對安卓文件進(jìn)行編譯連接。Quick-Cocos是使用Lua編寫的,而安卓則是使用Java編寫的。本文將介紹如何進(jìn)行編譯連接的步驟。

新建QuickGame工程

首先,我們需要新建一個QuickGame工程。打開文件夾,并進(jìn)入frameworks目錄。在其中找到runtime-src文件夾,再進(jìn)入目錄。在這個目錄下,你會找到一個名為build_的文件,這個文件就是用來編譯連接文件的關(guān)鍵。

編譯連接文件

雙擊運(yùn)行build_文件,連接編譯過程就會開始。根據(jù)你的機(jī)器配置不同,編譯所需的時間可能會有所不同。一旦完成了第一次編譯,之后如果只是修改了Lua文件,其實不需要重新編譯整個項目。只需要將新的src文件復(fù)制到assets目錄中即可。

導(dǎo)入到Eclipse ADT中

當(dāng)編譯完成后,接下來需要將項目導(dǎo)入到Eclipse ADT中。這樣可以方便我們進(jìn)行Android應(yīng)用程序的調(diào)試和測試工作。通過將項目導(dǎo)入到Eclipse ADT中,我們可以更方便地進(jìn)行后續(xù)的開發(fā)工作,以確保游戲項目的順利進(jìn)行。

通過以上步驟,我們可以順利地完成Quick-Cocos游戲項目的編譯連接工作,為后續(xù)的開發(fā)工作奠定良好的基礎(chǔ)。希望本文對您有所幫助,祝您在游戲開發(fā)中取得成功!

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