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制作沿曲線移動(dòng)的箭頭動(dòng)畫(huà)教程

制作箭頭動(dòng)畫(huà)是在制作流程類(lèi)動(dòng)畫(huà)時(shí)經(jīng)常會(huì)用到的效果之一。主要利用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn),下面將簡(jiǎn)單介紹如何使用Flash軟件制作沿著曲線移動(dòng)的箭頭動(dòng)畫(huà)效果。 Flash軟件環(huán)境設(shè)置1. 打開(kāi)Flash CS

制作箭頭動(dòng)畫(huà)是在制作流程類(lèi)動(dòng)畫(huà)時(shí)經(jīng)常會(huì)用到的效果之一。主要利用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn),下面將簡(jiǎn)單介紹如何使用Flash軟件制作沿著曲線移動(dòng)的箭頭動(dòng)畫(huà)效果。

Flash軟件環(huán)境設(shè)置

1. 打開(kāi)Flash CS6軟件,并新建一個(gè)Flash文件,選擇Actionscript3.0或者Actionscript2.0。

2. 在工具欄中找到鉛筆工具,設(shè)置鉛筆模式為平滑。

3. 在舞臺(tái)上繪制一條曲線,用矩形工具繪制一個(gè)箭頭。

繪制箭頭元素

1. 使用線條工具繪制箭頭的形狀。

2. 新建一個(gè)圖層,復(fù)制曲線到新的圖層中(Ctrl Shift V),并進(jìn)行鎖定。

3. 將箭頭和曲線選擇轉(zhuǎn)換為圖形元件,進(jìn)入編輯狀態(tài),分離箭頭至不同圖層。

創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)

1. 單獨(dú)選取曲線圖層,設(shè)置其為引導(dǎo)層。

2. 拖動(dòng)箭頭圖層,調(diào)整至期望效果,將曲線作為引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)路徑。

3. 設(shè)置動(dòng)畫(huà)總幀數(shù)為120幀,確保補(bǔ)間屬性選擇調(diào)整到路徑。

完善動(dòng)畫(huà)效果

1. 回到主場(chǎng)景,延長(zhǎng)時(shí)間軸至120幀,插入關(guān)鍵幀。

2. 復(fù)制并排列19個(gè)箭頭元素,依次設(shè)置它們的播放順序,如從第120幀開(kāi)始逐漸倒退播放。

3. 確認(rèn)所有設(shè)置后,即可得到沿曲線不斷移動(dòng)的箭頭動(dòng)畫(huà)效果。

通過(guò)以上步驟,你可以輕松使用Flash軟件制作出令人驚艷的沿曲線移動(dòng)的箭頭動(dòng)畫(huà)效果,為你的項(xiàng)目增添更多動(dòng)感與互動(dòng)性。愿這篇教程對(duì)你有所幫助,快來(lái)嘗試制作屬于自己的箭頭動(dòng)畫(huà)吧!

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