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如何在Blender中進(jìn)行眼球建模:鏡像與調(diào)節(jié)

在角色建模過程中,每個角色通常需要兩個眼球。即使是像LOL中的李青這樣的瞎子角色,也需要一個眼球來完成整體形象。本文將介紹如何通過復(fù)制和鏡像操作,在Blender中快速創(chuàng)建另一個眼球并調(diào)整位置。 步驟

在角色建模過程中,每個角色通常需要兩個眼球。即使是像LOL中的李青這樣的瞎子角色,也需要一個眼球來完成整體形象。本文將介紹如何通過復(fù)制和鏡像操作,在Blender中快速創(chuàng)建另一個眼球并調(diào)整位置。

步驟一:添加背景圖片

首先,在Blender中添加一個背景圖片,以便確定眼球的位置??梢员4嬉粡埍尘皥D片,并將其設(shè)置為三視圖的背景。透明度適當(dāng)降低,然后拖動背景圖,使其對應(yīng)到正中位置,以確保眼球定位準(zhǔn)確。

步驟二:復(fù)制眼球

選中已經(jīng)創(chuàng)建好的眼球和眼眶部分,按下Shift D復(fù)制一份。然后右鍵點(diǎn)擊一次鼠標(biāo),撤銷移動,確保復(fù)制的眼球和眼眶保留在原始位置上。

步驟三:設(shè)定軸心

將3D光標(biāo)移到世界中心,按下Shift C,將軸心移動到3D光標(biāo)位置。可以在標(biāo)題欄選擇或使用快捷鍵“.”來實(shí)現(xiàn)這一步驟。

步驟四:創(chuàng)建鏡像

選中復(fù)制的眼球和眼眶部分,按下Ctrl M,準(zhǔn)備創(chuàng)建鏡像。在提示框中輸入軸向“X”,然后將軸心點(diǎn)恢復(fù)到各自的原始位置,可以使用快捷鍵“Ctrl ,”。

通過以上步驟,在Blender中可以快速實(shí)現(xiàn)眼球的復(fù)制和鏡像調(diào)節(jié)。這種方法不僅提高了工作效率,同時也確保了眼球位置的精準(zhǔn)性和對稱性。在角色建模中,靈活運(yùn)用鏡像操作可以幫助我們更快速地完成模型的搭建,讓角色形象更加完整。

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