利用Blender設(shè)計(jì)拼裝式積木玩具模型
在之前我們已經(jīng)分享了如何使用Blender設(shè)計(jì)多米諾骨牌積木玩具模型,這次我們將增加一些難度,來(lái)設(shè)計(jì)拼裝式積木模型。拼裝式積木主要由不同的幾何形狀模型組成,比如三角形、圓柱形、立方體、半圓柱等形狀。接
在之前我們已經(jīng)分享了如何使用Blender設(shè)計(jì)多米諾骨牌積木玩具模型,這次我們將增加一些難度,來(lái)設(shè)計(jì)拼裝式積木模型。拼裝式積木主要由不同的幾何形狀模型組成,比如三角形、圓柱形、立方體、半圓柱等形狀。接下來(lái),我們將分享具體的制作方法。
打開(kāi)Blender軟件并添加基本幾何形狀
1. 打開(kāi)Blender軟件,并依次點(diǎn)擊“添加” --> “網(wǎng)格” --> “柱體”。
2. 再點(diǎn)擊“添加” --> “網(wǎng)格” --> “立方體”。
3. 選中立方體,按下S鍵進(jìn)行放大2倍。
4. 為模型添加隨機(jī)變色材料使其變得彩色。
5. 復(fù)制一些模型并放置在旁邊,準(zhǔn)備使用布爾工具制作不同形狀的積木。
使用布爾工具制作不同形狀的積木
6. 先選中一個(gè)圓柱,同時(shí)按住Shift鍵選擇一個(gè)立方體,按下快捷鍵N打開(kāi)右側(cè)面板,選擇“Difference”進(jìn)行布爾減材料,得到不同形狀的積木。
7. 類似地,選中一個(gè)立方體和一個(gè)圓柱,進(jìn)行布爾減材料操作,可以得到半圓柱體。
調(diào)整和復(fù)制模型
8. 用鼠標(biāo)選中模型,按下快捷鍵G移動(dòng)分開(kāi)排列各個(gè)模型。
9. 縮小一個(gè)立方體的尺寸,并復(fù)制、旋轉(zhuǎn),移動(dòng)到適當(dāng)位置。
10. 使用布爾工具將大立方體與小立方體相減,得到三角形積木。
完成積木設(shè)計(jì)
11. 復(fù)制三角形積木并移動(dòng)到旁邊。
12. 進(jìn)入編輯模式,調(diào)整邊線位置,形成直角三角形模型。
13. 返回物體模式,設(shè)計(jì)常見(jiàn)的幾何積木模型,如圓柱、立方體、三角形等。
14. 復(fù)制并排列好所有模型,完成一套拼裝式積木模型的設(shè)計(jì)。
通過(guò)以上步驟,在Blender中設(shè)計(jì)出獨(dú)特的拼裝式積木玩具模型,讓您的創(chuàng)意得以充分發(fā)揮,為玩具設(shè)計(jì)增添樂(lè)趣!