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3DMax中如何正確進行曲線陣列物體

在使用3DMax進行繪圖時,經常會遇到需要按照給定的正確方向進行物體陣列的情況。然而,有時候我們可能會出現陣列反向或不按規(guī)則排列的情況。那么該如何解決這個問題呢?下面將介紹如何在3DMax中正確進行曲

在使用3DMax進行繪圖時,經常會遇到需要按照給定的正確方向進行物體陣列的情況。然而,有時候我們可能會出現陣列反向或不按規(guī)則排列的情況。那么該如何解決這個問題呢?下面將介紹如何在3DMax中正確進行曲線陣列物體。

繪制曲線和選擇物體

首先,在3DMax中隨意繪制一條曲線,并隨意創(chuàng)建一個物體作為示例。需要讓這個物體沿著繪制的曲線進行陣列。

設置陣列工具欄

鼠標移動到窗口頂部的空白處,右擊打開Extras工具欄。在下拉菜單中選擇第三個選項,調出工具欄界面。在工具欄中找到Spacing Tool工具欄,其中包含多個參數供設置。

調整陣列參數

選中要進行陣列的物體,并通過坐標調整來確定所需的角度和方向。在Spacing Tool工具欄中,可以看到各種參數,但常用的只有幾個。按照步驟依次調整這些參數,確保物體按照曲線正確陣列。

確認并修改

調整完畢后,檢查陣列是否正確。如果不正確,繼續(xù)調整物體的參數,直至滿意。最后,點擊“Apply”按鈕確認陣列設置。隨后,可以點擊陣列中的任意一個物體,進入右側修改欄對其進行必要的修改。

通過以上步驟,你就可以在3DMax中正確地進行曲線陣列物體了。希望這些方法能夠幫助到你,讓你在進行3D建模時更加得心應手。

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