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利用Blender擠出點線面創(chuàng)建新形體

當(dāng)在Blender中進(jìn)行模型編輯時,有時候我們需要在現(xiàn)有的點、線、面的基礎(chǔ)上直接擠出生成類似的形體。這種操作可以通過以下方式來實現(xiàn): 打開Blender模型并進(jìn)入編輯模式首先,打開你的Blender模

當(dāng)在Blender中進(jìn)行模型編輯時,有時候我們需要在現(xiàn)有的點、線、面的基礎(chǔ)上直接擠出生成類似的形體。這種操作可以通過以下方式來實現(xiàn):

打開Blender模型并進(jìn)入編輯模式

首先,打開你的Blender模型,并選擇想要編輯的物體進(jìn)入“編輯模式”。

使用點選擇工具擠出點線

在底部工具欄選擇“點選擇工具”,然后右鍵點擊選擇一個點。按下“e”鍵,然后鼠標(biāo)滑動就會在該點上擠出一個新的線段點。

擠出線和面

同樣的方式,我們可以選擇“線”或“面”,按下“e”鍵,即可擠出所需的線段或面體。

創(chuàng)建凹陷形體

若需要創(chuàng)建凹陷的形體,選擇一個“面”,按下“e”鍵。隨后按下“s”鍵對擠出的面進(jìn)行縮放,調(diào)整到所需大小。再次按下“e”鍵并下拉,即可形成凹陷的坑洞。

通過靈活運(yùn)用這些操作,我們可以輕松地擠出各種需要的形體,為模型增添更多可能性。

結(jié)語

Blender作為一款強(qiáng)大的三維建模軟件,提供了豐富的編輯工具,讓用戶可以輕松實現(xiàn)各種復(fù)雜的模型操作。掌握擠出點線面的技巧,能夠幫助我們更高效地創(chuàng)建想要的形體,為設(shè)計注入更多創(chuàng)意與可能性。在日常的建模過程中,不斷嘗試并熟練運(yùn)用這些技巧,定能提升我們的建模水平。

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